前言
《三國志8》是不少中年玩家三國志系列的入門作,也是《三國志9》到來前夜最後一個“古典派”的三國志作品。這一代在保留了前作優秀元素的基礎上進行了多方面的創新和完善,最為人所稱道的一點是涵納了五十多個歷史劇本,不光在三國志系列裡前無古人後無來者,放到所有歷史策略遊戲裡也是極為罕見的,這讓這一代的遊戲故事性變得非常強,適合一個人慢慢賞玩咂摸。
而最新上線的《三國志8重製版》是“三國志”系列迎來40週年的紀念作品。在這樣一個重要節點推出的居然不是全新的《三國志15》,而是一款“炒冷飯”,多少讓人覺得分量有些不夠。
日本遊戲媒體《電擊ONLINE》在2023年採訪過光榮的製作人越後谷和宏以及開發製作人石川久嗣。在採訪裡,越後谷提到,這次的重製版的出發點,實際上是從討論如何做《三國志15》開始的。光榮曾經考慮把新作開發的時間點放在《信長之野望·新生》開發工作結束之後,但將開發精力集中於《新生》的同時,同時並行開發《三國志15》會很困難。所以就採用了不推新作而是復刻的形式,並選擇了口碑不錯的《三國志8》。
正好《大航海時代4DX》和《太閣立志傳5DX》那時候也都出來了而且成績不錯,所以公司內部正好就有種“做過往作品的復刻好像也可行哦”的氣氛。
實際玩下來,此次重製版並非簡單的畫面高畫質重製,諸多的玩法改進和增補,讓遊戲比想象中的分量更重一些。
在三國史中玩角色扮演
作為遊戲最核心亮點的諸多歷史劇本的設定,在重製版中得到了保留,“歷史角色扮演”的玩法在PS5平臺的次世代畫面下煥發新的光輝。
劇本的數量驚人地多也很細緻,在以往不同代的《三國志》系列遊戲裡,本體遠遠達不到如此巨大的劇本量,比如在《三國志7》和《三國志11》,主要劇本無非黃巾起義、董卓進京、群雄割據、官渡之戰、赤壁之戰、劉備入蜀、漢中之戰、平定南蠻、武侯北伐、姜維北伐一共10個劇本,而像袁紹死後三袁並立,呂布轅門射戟等劇本,更多是用遭遇戰或者在PK版作為補充劇本上線。
而像《三國志8重製版》中的劇本,數量上基本達到其他幾代PK版的劇本數量了。
在《三國志8》中,玩家不僅可以扮演遊戲中赫赫有名的君主和高階將領,允許玩家扮演遊戲中的任何一名武將甚至是一個大時代中的路人甲,這意味著玩家可以從一個普通士兵或低階官員開始,透過自己的努力和策略,逐步提升地位,最終成為一方霸主。
某日本遊戲網紅為了展現《三國志8重製版》的高自由度,在影片中大開腦洞,想讓劉備與小喬結婚,然後讓兩人的孩子來一統天下。堪稱國色的小喬與風度翩翩的周瑜是天作之合,後者死後,小喬的去向有兩種傳言,一種是她為周瑜守寡並最終病逝,另一種則是她可能改嫁他人。網紅在遊戲中復現了第二種傳言,讓小喬改嫁了劉備,這是《三國志8》能夠提供的角色發揮空間。
玩家根據自己的喜好和遊戲風格,選擇不同的角色,體驗不同的遊戲路徑和挑戰,這種多樣性和自由度正是《三國志8重製版》的一個重要特點。
歷代亮點一大抄
在保持了原作精髓意外,重製版中更引人注意的則是基於原版框架與後續幾代特色亮點的結合。
從視覺上看,遊戲的畫面和原版很少相似之處,再也沒有PS2上那種DOS遊戲的質感,看上去完全像一個現代遊戲了。部分經典場景(例如人來人往的城邑)有氣脈上的傳承。UI和戰鬥場景則像是《三國志 霸道》與13代的結合。
人物的立繪悉數更換,有的照搬自14代,有的是手遊《三國志 霸道》的畫風,值得激賞的是絕大多數女武將的立繪在重置後,顏值齊刷刷上了一個新的臺階。
戰鬥方面,《三國志8重製版》提供了比原版更豐富的戰術選擇和更真實的戰鬥體驗,更像是套用《三國志11》的核心和《三國志14》的美術。任務系統則有《三國志10》的既視感。
“朋友圈”系統總體來說給人的感覺是《三國志13》朋友圈的最佳化版,人際關係分為金蘭、配偶、相生相剋、勁敵、仇敵等。
其中有一些設定比較有意思,比如為了反映男女在彼時的不平等:男性角色可以有三個配偶,女性角色只可以有一個;相生可以簡單理解為好友,相生的武將可以進一步和你結婚或義結金蘭;相剋可以簡單理解為厭惡,當戰鬥時出現時,相剋的武將會提高戰鬥屬性。仇敵則是戰鬥中擊殺或戰鬥結束後斬首俘虜引發的人際關係,比如砍了曹操,曹仁、曹洪、夏侯惇、夏侯淵一大堆武將成為你的仇敵。勁敵則是類似諸葛亮和周瑜那樣相互競爭的關係。
順帶說一嘴,《三國志 霸道》是光榮近幾年的新搖錢樹,和《仁王2》一起被用來當作社內成功案例讓各組學習,歷史組也一躍成為光榮最賺錢的品牌組,該手遊的製作人被直接提拔為品牌長。三國志系列能這麼快就被選中重製,應該也有其中的原因。
縫進一堆新機制
從後續幾代中,《三國志8重製版》引入部分遊戲機制,增加了遊戲的策略性。
“宿命”系統是《三國志8重製版》中一個核心性新特性,它允許玩家更深入地體驗每個武將的個人故事和歷史背景。每個武將都有自己獨特的宿命,這些宿命會影響他們的行為、決策以及與其他武將的關係。
例如,一些武將可能會因為歷史上的恩怨而自然成為敵人,而另一些則可能因為共同的目標或理想而結成盟友,一切都不一定要按照史料記載的故事進行。透過這種方式重溫或者逆反三國時期的歷史事件,應該能受到三國迷的歡迎。
“共鳴”系統是另一個重要的新特性,它允許玩家透過建立和維護與其他武將的關係來獲得各種好處。這些關係可以是正面的,如友誼或聯盟,也可以是負面的,如敵意或競爭。玩家可以透過各種互動,如贈送禮物、共同作戰或進行外交談判,來加強這些關係。玩家需要不斷地評估和調整他們的策略,以適應不斷變化的人際關係和政治局勢。
新推出的單挑系統給人耳目一新的感覺。它與以往最大的不同在於,無論是文戰還是武戰,數值較高的一方在開局時會根據雙方數值的差距給對方造成一定的傷害。此外,該系統的機制融合了《遊戲王》的抽牌機制(每次抽取兩張牌)和撲克牌的玩法,玩家可以透過打出單張、對子、順子、三連、四連等牌型來對抗對手。
由於無論智力差距有多大,每回合補牌的數量都限制為兩張,而且玩家能夠看到對手的手牌和下回合自己將抽到的兩張牌,因此即使在當前回合能夠用三張或更多牌來壓制對手,下回合也可能因為手牌數量減少而處於劣勢。這就要求玩家在牌型的組合上必須非常講究策略。
結語
總體而言,《三國志8重製版》並沒有太多硬傷,如果你是8代的粉絲,這一作重製版一定能玩得很開心,但是對於近幾代入坑的粉絲,8代的重點在於歷史中的角色扮演而不在即時戰略上,因此會覺得差點意思。此外,遊戲居然沒有中文語言,對於國內玩家而言不得不說是一個很大的遺憾。