在遊戲發展歷史上,“主機大戰”一直是玩家之間津津樂道的話題,每當一個全新的硬體平臺出現,玩家關注的焦點除了硬體效能外,眾多遊戲才是真正展現平臺實力的演出,其中伴隨主機同日推出的首發作品,更是有著非同尋常的價值,擔負著讓玩家眼前一亮,從而對新主機銷售起到爆破性發展的重任。硬體廠商對於第一批遊戲都非常重視,會拿出自家的王牌產品助陣,本期我們回顧的,則是被玩家認為史上最成功的首發遊戲,不僅自身品質優秀,更是把全新主機特色表現得淋漓盡致,這就是SFC版《超級馬力歐世界》(Super Mario World)。
時間回到上世紀八十年代末期,此時FC已經在家用遊戲主機領域佔據絕對統治地位,但任天堂並沒有固步塵封,很早就開始籌備新一代主機。1990年11月21日,SFC主機正式在日本地區發售,比起上一代主機,CPU處理能力、同屏髮色數、卡帶容量等效能都有了明顯提升,同時縮放、旋轉、半透明等特效也讓遊戲設計者有了更大的發揮空間。主機發售當天推出的遊戲有兩款,其中科幻風格賽車遊戲《F-Zero》主要用來展示SFC新的畫面效果,利用2D技術模擬3D環境令人印象深刻,遊戲銷量285萬套,一舉成為任天堂新的王牌系列。
不過玩家更期待的顯然是另一款首發遊戲《超級馬力歐世界》,畢竟馬力歐這個角色在FC時代給人留下了太深刻印象,已經成為任天堂的標誌象徵,FC版《超級馬力歐兄弟》(Super Mario Bros)給所有動作過關遊戲樹立了標杆,來到大幅進化的硬體平臺,馬力歐又會給人們帶來怎樣的驚喜?
《超級馬力歐世界》仍然由王牌製作人宮本茂擔綱,近藤浩治則繼續為遊戲創作音樂,十幾人的團隊規模用了三年時間精心打造,最初為了熟悉硬體效能,團隊將FC版《超級馬力歐兄弟3》(Super Mario Bros 3)強化移植到SFC主機,儘管畫面效果有了明顯提升,但任天堂並不滿足將一款老遊戲重製作為首發大作,而是需要一款全新的馬力歐遊戲。當然這個移植版也沒有浪費,1993年7月14日發售的《超級馬力歐全明星》(Super Mario Bros All-Stars),收錄了FC版三部《超級馬力歐兄弟》重製版,銷量1055萬套位列SFC遊戲總銷量榜第2,取得了意外的巨大成功,這是後話。
宮本茂在訪談中表示,一直以來都希望馬力歐能夠以騎乘形式出現在遊戲中,但在FC時代受到硬體限制無法實現,最初的設計構想是騎馬,之後不斷修改,從鱷魚到恐龍,最終創造出耀西(Yoshi)這個綠色的小恐龍造型,不僅在SFC時代成為馬力歐的得力伴侶,之後又重返FC主機,1991年12月4日推出《耀西的蛋》,從此成為任天堂新的明星人物。
新作遊戲名稱也是一波三折,最初設想是在歐美地區以《超級馬力歐兄弟4》名稱發售,繼承FC時代三部作品,但由於當年《超級馬力歐兄弟2》出現了地區之間遊戲名稱相同但內容不同的情況,混亂的情況直到今天仍然有不少玩家搞不清楚,加上任天堂試圖將馬力歐品牌向廣泛領域發展,最終全球統一為《超級馬力歐世界》,時隔多年後宮本茂曾表示這是他最喜歡的馬力歐遊戲。
《超級馬力歐世界》的故事設定在《超級馬力歐兄弟3》結束之後,馬力歐和路易吉擊敗了酷霸王將蘑菇王國拯救出來,兩人決定來到恐龍樂園度假療養,然而在沙灘上放鬆小睡時,碧姬公主被抓走。兩人在尋找公主過程中,發現了一個巨大的蛋,小恐龍耀西孵化而出,講述了自己的同伴被酷霸王團伙密封,於是馬力歐和路易吉在耀西協助下,再次踏上了營救公主的冒險征程。
本作的基本玩法延續了《超級馬力歐兄弟3》,玩家的目標是操作主角在限定時間內到達巨門完成關卡,馬力歐和路易吉可以跳過各種平臺或障礙物,踩踏各種敵人擊敗他們,此外還可以旋轉跳躍摧毀特定的方塊或敵人,某些物體還可以靠近拿起來,然後帶著物體一直透過關卡。
SFC全新設計的手柄讓玩家有了更多技巧選擇,經典的十字鍵仍然可以流暢操作人物移動,ABXY四個按鍵執行跳躍、衝刺、互動、使用物品等遊刃有餘,革命性的LR肩部按鍵讓家用機操作體驗跳出了傳統街機框架,在本作中也起到了畫面卷軸的重要功能。
超級馬力歐遊戲中經典的強化道具這次變得更加豐富,讓角色變大並承受一次額外傷害的超級蘑菇仍然有著重要價值,此外火焰花、無敵星等經典元素也沒有缺席,耀西則會在主角擊中特定方塊後出現,用自己獨特的能力幫助玩家冒險。
《超級馬力歐兄弟3》中加入到世界地圖設計深受玩家喜愛,可以說是動作過關遊戲的重要突破,《超級馬力歐世界》更上一層樓,幾個大場景之間無縫連線組成了開放世界式大地圖,小關之間的路徑也有了更多分支選擇,不過遊戲整體流程還是有著明顯的目標驅動,玩家需要擊敗酷霸王的七個孩子,摧毀他們所在的城堡,才有機會挑戰最終BOSS酷霸王。
本作共有9個大區域70多個關卡可以挑戰,玩家首先從比較簡單的耀西島開始,途徑森林、洞穴、山地、城堡等多種風格的場景,包括了大量的隱藏內容需要你仔細探索。作為整個遊戲故事之外的額外區域,透過秘密星路才能進入的Special Zone,擁有整個遊戲最高的關卡難度,讓硬核玩家有了挑戰的機會。
從FC初代《超級馬力歐兄弟》開始,近藤浩治創作的音樂成為了這個系列的重要標誌,經典的旋律直到今天仍然回味無窮。SFC版《超級馬力歐世界》的音樂沿用了大部分以往的曲目,但是利用全新的音訊技術進行了混音強化,SFC最多支援8種樂器,近藤對能夠利用增強的技術能力感到欣喜若狂,受限於FC效能無法完全施展的創意終於有機會展現。本作的音樂創作持續了一年半時間,近藤使用不同的樂器對各種旋律進行反覆演奏,以追求讓玩家感受到“陳年老酒換新瓶”的巨大魅力。
1991年2月25日,《超級馬力歐世界》原聲音樂集發售,採用了2CD配置,第1盤收錄了11首經過混音的經典曲目,第2盤則收錄了原始BGM和音效,整個音樂集包括了FC版《超級馬力歐兄弟》三作和最新的SFC版,可以說是對馬力歐遊戲音樂的一次精華彙總,被眾多粉絲奉為絕世精品。
《超級馬力歐世界》伴隨著SFC主機發售取得了巨大的成功,遊戲銷量2061萬套,其中日本地區354萬套,是所有SFC遊戲中銷量最高的,遠遠超過其它作品,對於任天堂全新主機的快速普及,起到了爆炸式推動作用,SFC主機生涯最終總銷量4910萬套,這款遊戲的普及程度可見一斑,其地位甚至超過了當今Switch平臺的《塞爾達傳說 荒野之息》和《塞爾達傳說 王國之淚》。
遺憾的是當年SFC主機在國內流行程度並不高,遠不如機器和卡帶更廉價的世嘉MD,很多玩家對馬力歐的記憶停留在FC時代,之後透過模擬器等形式,《超級馬力歐世界》才逐漸進入到國內愛好者的視線中。
進入千禧年後,隨著任天堂全新掌機GBA上市,幾部經典的超級馬力歐遊戲經過全新重製後推出,2001年12月14日,《超級馬力歐Advance 2》發售。本作以SFC版《超級馬力歐世界》為基礎進行強化移植,卡帶容量從原版512KB提升到4MB,畫面細節更加豐富的同時,針對GBA螢幕背光偏暗特點,對色彩表現進行了調整,此外一些關卡場景細節也有了變化,讓新老玩家都有足夠的動力進行挑戰。
《超級馬力歐Advance 2》遊戲銷量546萬套,其中日本地區95萬套,在所有GBA遊戲總銷量榜排名第6,再次展現了這款SFC開山之作的強大魅力,原版+重製版超過2600萬套的銷量,這樣的表現足以成為遊戲史上一座豐碑。
值得一提的是,國內廠商神遊科技曾與任天堂合作,官方引進GBA掌機名為“小神遊”,本作也有幸成為簡體中文正版遊戲之一,《超級馬力歐世界》這個名字終於被國內使用者所熟知,時至今日仍然有大量愛好者重溫回顧。
作為2D橫版馬力歐動作遊戲的巔峰之作,《超級馬力歐世界》一直都是任天堂的精品代表,如今無論是SFC原版還是GBA重製版,都可以在Switch平臺下載體驗。只要你是一名喜歡經典老遊戲的玩家,那麼本作絕對值得你重溫回顧一遍。
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