毫無疑問,在 PSP 時代,在掌上游戲裝置市場裡舉足輕重,PSP 全球銷量超過 1 億臺。然而隨後推出的 PS Vita 儘管在技術上大幅進步,甚至提供了近乎家用主機的遊戲體驗,但最終未能達到 PSP 的水平——一方面是由於首發重量級遊戲的確實,另一方面則是由於手機遊戲的崛起。
在十多年後,索尼在最近的 30 週年紀念公司歷史回顧中討論了這款掌機的優點,並盛讚其為掌上游戲裝置的“革命性飛躍”。公司此前一直很少提到這款裝置,並且在釋出僅幾年後就停止了對該裝置的支援。至今,官方仍未提供硬體的銷售資料。
不過索尼指出,PS Vita 與 PS 家用主機建立了一個互連的生態系統,以較小的規模提供遊戲機體驗。公司還將這款裝置的背後觸控板、OLED 螢幕以及觸控式螢幕等功能列為其最後一款實際的遊戲掌機的決定性優勢,並表示像是《重力異想世界》、《神秘海域:黃金深淵》等遊戲是這款裝置的經典作品。
我也曾擁有過一臺 PSV,它其實真的是一款不錯的裝置,其他一些優秀的遊戲還包括《靈魂獻祭》以及《龍之皇冠》等等。但是它也留下了一些索尼固有的“舊疾”,包括必須使用索尼自家昂貴的儲存卡/記憶棒。
索尼在最近推出的 PS Portal 手持裝置,從上文來看,索尼似乎對於 PS Vita 最終作為“PS4 的手柄”這一點非常滿意,這可能推動了單純作為 PS5 附屬裝置的設計思路。不過,最近也有訊息稱,索尼正在開發一款新的掌機——這不僅僅是由於 Steam Deck 帶起的新一輪掌上游戲裝置熱潮,更是為了應對微軟的遊戲便攜化“攻勢”。