生存建造遊戲一直是許多玩家的心頭好。許多經典的生存建造遊戲至今仍有著極強的生命力。正因如此,很多長線運營的網遊,也想把生存建造玩法當成自己的標誌。但大多數市面上以生存建造為名的遊戲,實際上都是隻是一個個換皮的MMO。所謂的生存建造甚至戰鬥系統,往往設計粗糙,只用來當作角色數值提升的點綴。只有其名,而無其實。
就在今天,騰訊旗下北極光工作室群的《荒野起源》公佈了首個PV以及一則將近20分鐘的實機演示,同步開啟了全球預約,PlayStation也公佈了與《荒野起源》的合作資訊。我們在不久前受邀線下體驗了《荒野起源》。在試玩過後,必須承認的是,我從《荒野起源》身上,看到了生存建造網遊能跳脫出傳統MMO和網遊拼數值的框架,真正在網遊中還原純粹生存建造體驗的希望。
獨特的後末日機械獸世界觀
很多人對於生存遊戲的刻板印象,往往就是末日、喪屍、不同陣營間互相拷打的大雜燴。 正因如此,《荒野起源》機械文明的題材就足以讓人眼前一亮。和市面上其他作品不同,《荒野起源》構造了一套獨特的後末日機械獸世界觀。沒有破敗的城市,有的只是明亮的原始景觀以及漫步在其中的機械獸。
這種風格無疑對美術資源提出了高出數倍的要求。各種機械獸不僅需要符合自然界生物的行動特徵,還要展現出機械的獨特美感、更重要的是要在外觀和動作、互動上設計出多樣性。而這也正是《荒野起源》呈現在玩家面前的樣子——大型機械獸Boss帶來的巨物震撼、完整的生態體系,在此之上衍生出的豐富玩法,都給玩家帶來了代入感十足的體驗。例如玩家可以騎乘,或是帶著機械獸探索、戰鬥,甚至收服它們進行生產活動的玩法。
除了散佈在《荒野起源》廣袤世界中的機械生物,這個世界同樣被豐富的地貌與探索內容、碎片化的劇情塞滿,給予了玩家應接不暇的沉浸式體驗。
還原單機的生存建造網遊體驗
在熱愛生存建造的玩家眼中,一款優秀作品的標準,就是儘可能地還原現實世界的生存邏輯,並且能根據這些邏輯和細節,衍生出足夠豐富的互動和玩法。過去這些特質往往以單機遊戲的形式實現,基本沒有網遊能很好地還原這種體驗。而《荒野起源》,就讓我看到了將二者結合起來的可能。而這大都要歸功於《荒野起源》從玩法和物理設計上,對現實全方位的模擬。
例如遊戲中的天氣系統不只是個擺設,而是會全方位地影響玩家的遊戲體驗。在雨天無法進行生產活動、夜晚會讓角色miss機率變高等等。你幾乎可以把一切現實中的邏輯套進遊戲來解決問題。想要獲得食物,將動物放在火上就能獲得烤肉,但烤過頭了就會變成焦炭;砍伐樹木要注意樹木倒下來的方向,避免受傷;並且建造系統也更加符合現實中的承重規則。正是不同元素之間的結合,才造就了《荒野起源》真實豐富的生存建造體驗。
而在生存玩法之外,《荒野起源》在戰鬥系統上的打磨,也造就出了其可以與許多單機動作經典相似的體驗。相比很多做成射擊遊戲但手感稀爛、武器區分全靠數值的生存網遊,《荒野起源》採用了一種獨特的冷兵器戰鬥模式。遊戲為玩家提供了包括單手劍、長槍、巨錘在內的不同攻擊模組的武器,還提供了多樣的戰技。而彈反、處決等動作遊戲常見的機制,也在《荒野起源》中一應俱全。擊中大型Boss不同部位的受擊反饋也不盡相同。這些要素,共同造就了其出類拔萃的戰鬥手感。
多樣的玩法,還在爽快感之上提供了戰鬥的策略性與深度。《荒野起源》的武器附帶屬性剋制系統。武器選擇、戰技配合、甚至地形和建造玩法,都能成為玩家在鏖戰之外,用策略逃課的利器。
相比其他生存建造網遊強社交的玩法,《荒野起源》還大幅優化了獨狼玩家的體驗。在遊戲中,玩家是“一人一世界”,不會被強制社交玩法所幹擾。同時遊戲也將社交的選擇權交給了玩家,可以開放門戶,邀請朋友和訪客共同建設。無論是社交大手子還是社恐獨狼,都能在《荒野起源》中得到足夠的樂趣。
結語
如果你是喜愛生存建造遊戲的玩家,《荒野起源》一定能帶給你獨特的體驗,它透過真實的生存玩法、同類型遊戲中新穎的題材、爽快多樣的戰鬥系統,在網遊中構建出了不輸於單機遊戲的動作與生存體驗。《荒野起源》現已開啟全球預約,現在正式進入這片機械荒野的最佳時機。