大家好,我是有點忙不過來的何二維一。
最近在忙另外一個剛剛公測的戰棋遊戲,所以時間緊任務重,咱們改寫的一些東西也落下了,不過今天針對1.6版本的流失雙雄,其抽取價值分析攻略也是少不了的,而明天待他們上線後維一也會很快的傳送他們的全玩法攻略,希望大家也能持續關注!
接著咱們就不廢話了,依然以官方發的角色技能介紹為模子來說一下這兩位角色的特點和抽取注意事項。
首先銅車馬的職業技能一改輕銳職業的悠久歷史傳統......其可以帶來一個1×3範圍的群體攻擊+擊退1-3格左右+自身突進的效果,不過這個技能需要選定敵人才能釋放,並非選定地格技能直接釋放的。接著這個技能還能按照“帝勢”狀態的層數快速給群體敵人結算流失傷害,帝勢層數是多少,就按照多少格來結算,這便是銅車馬的第一個快速結算流失傷害的能力。
然後大招是單體傷害+雙debuff的施加,其中“車轍”這個debuff很有意思,能提升對方受到的持續傷害,和之前願望杯的“咒潰”debuff效果一致,可以直接進行加算。此外使用大招後銅車馬可以立刻再動,相當於可視當時的情況來選擇使用職業技能形成群體攻擊+群體結算流失傷害或使用普攻來形成單體攻擊+單體結算流失傷害。
最後車轍狀態下的敵人被擊敗時銅車馬可以恢復2點能量,這就使他在每個回合都可能使用大招得到了一定的保障。
然後銅車馬的三個被動其實不難理解,第一個被動是幫他疊帝勢的效果,這裡需要隊友的幫助才能疊的比較快;第二個被動則是快速施加流失狀態和普攻結算流失傷害的效果,相當於銅車馬一個大招下去,對方就可能有1-3層的流逝狀態施加了,大家注意理解一下我的這個說法......此外普攻結算流失傷害的格數應該在2-4格之間,大家可以參考一下。
最後一個被動則是提升防禦穿透和利用帝勢層數來提升銅車馬移動力的功能,其中因為流失傷害不吃貫穿、不吃暴擊,但可以吃施加者的“防禦穿透”屬性的緣故(此外還能吃施加者的傷害提升、物理傷害提升和敵人自己的受到持續傷害提升等增傷buff),因此這裡的防禦穿透提升對於流失傷害的增高就有很大的意義,而防禦穿透提高的數值大家直接參考維一之前發的流失傷害是如何計算那篇攻略即可。
接著再簡單說下秦公鎛,這位角色是一個兼具了群體傷害+群體位移+群體控制+技能增傷的構術法師,同時在大招狀態下的抗傷能力會有加強。
首先她的職業技能是一個可讓我方角色技能傷害提升的輔助效果,另外伴有一個定向的小擊退,提升幅度預估在20%-40%之間吧,反正莫高窟等常用技能輸出且又能適配流失體系的角色表示我很開心。
然後秦公鎛的大招是一個站樁大招,可以定向拉近十字格範圍內的敵人,且額外有群體傷害與群體眩暈控制的效果,客觀說這個控制效果是不錯的,但這個技能有個問題,就是使用後會有2個回合不能動......所以大家也可以動動自己的小腦瓜想想,如果真的就是用一次2回合就不能動的話,是不是會有點太呆了?而如果要解決這根問題的話,又該腫麼辦呢?
接著秦公鎛的三個被動技能,第一個是補傷害的,第二個是進一步提升隊友可造成的技能傷害的,第三個則是讓她在開局後可以快速完成給隊友用職業技能施加沁身後還能放大招的操作......
所以透過剛剛的簡單分析,大家其實對於這兩位角色也會有大致的一個認識,那麼作為一個類似於全新的體系,流失體系在秦公鎛和銅車馬上線後到底是個什麼強度呢?維一個人經過XX後感覺,這個體系因為他們二人的上線,至少從完全不能用到了可以用的程度,但暫時達不到T0隊伍的要求,最大的一個缺陷便是暫時缺少一個能大面積且高效率給敵方施加“流失”狀態的體系隊友,這點銅版可以部分彌補,但效果還不夠強,所以大家後續實際體驗流失隊時便能發現,這個隊伍施加流失狀態的來源還是有點不夠,因此銅車馬和秦公鎛你要說能不能抽,且這個全新的流失體系能不能用,那肯定是可以考慮抽和考慮用的,但至於他們的3致知嘛......大家可以觀望一陣子,搞不好後續會有驚喜也說不定。
以上便是今日攻略文章的全部內容了,希望能給大家一些小小的幫助!