一晃,明日之後也來到了第六季了,可是,眼瞅著明日之後的遊戲含肝量越來越多,不少玩家,甚至連明日之後自己的玩家,現階段恐怕也會覺得自己有點肝不動了,畢竟動輒幾個小時的時間就沒了,很多玩家對此也表示肝不動了,但是,你還別說,還真的意識到了這一點,因此,他們早就給玩家準備了一套完整的解決方案出來。
因為比起之前的第五季來,優化了特別多的內容,很多在第五季的痛點,都得到了很好的最佳化,讓玩家詬病的升莊材料,之前,玩家要是不肝幾個小時,那不好意思,完全不夠看的,而現在不是這麼一回事了,網易為了減少玩家的壓力,大幅度減少了材料,玩家在升莊時花的材料變少了,壓力自然也就變得輕鬆了不少。
其次,那便是等級材料的降低了,之前,首選的,肯定是進化武器,之前的版本里面,很多玩家估計沒多大膽子瘋狂培養吧,畢竟當下的版本里面,等級的版本武器都是一個時代,現在,網易大幅度降低了這一點,優化了專研系統,不用浪費多餘的材料了,哪怕材料多了也不會覺得有什麼影響,這一點, 恐怕是很多遊戲沒辦法做到的事情。
其次,就是副本方面了,之前的副本,一個本就要20分鐘起步,前期花30分鐘都是基本操作了,第六季把五個副本砍成了三個,大幅度降低了玩家的每日負擔,哪怕是混子也能混過去了,這可是一個了不起的減負,以前的獎勵還比之前豐富了,甚至日常副本給的獎勵比之前豐富了,大幅度降低了玩家的資源壓力。
當然,最讓我這個明日老玩家感到淚崩的地方,肯定是等級階梯制的出現了,以前,一個不留神,升級高了,裝備又跟不上時,那吃虧是很正常的,可現在,明日之後出了等級階梯制,到了一定的等級時,玩家可以自由選擇升不升級,這就給我們這些玩家一股十足的良心了,畢竟再也不用擔心拿著上個版本的武器打下個等級的怪的橋段了。
當然,第六季給玩家減負不少,但反向更新也沒少的,比方說,配件獲取的減少,這個對於玩家而言,可就不是那麼好的事情了,低中級的副本7天14次本元件不一定帶來一個配件,對於低本還好的玩家影響並不是很大,但對於像我們這種衝刺期的玩家來說,這可就要命了,最傷感的是配件一個月都難合成一兩次,因此,那就是真的傷心了。