戰鬥,爽
《幻獸帕魯》爆火的同時,一場席捲全球的鑑抄風波正在上演,不同膚色、民族和國家的人們紛紛就“幻獸帕魯涉嫌抄襲寶可夢”一案擺明立場針鋒相對,誓要與對方殺個你死我活。
主張有罪的一方認為,《幻獸帕魯》怪物的美術設計就是徹頭徹尾地照抄寶可夢,二者的相似已經達到了肉眼可見的程度,並且這種抄襲在《幻獸帕魯》中非常氾濫,性質特別惡劣、情節極其嚴重,一定要出重拳。
因此不少人懷疑《幻獸帕魯》裡的怪物是拿寶可夢AI洗稿的產物,只是這種說法仍然只是網友們的一種猜測,比如遊戲裡一百多個角色的美術設計都是由一個人獨立完成的,並且這家公司還曾經用AI繪圖開發過一款類似於“誰是臥底”玩法的社交推理遊戲,甚至其CEO在社交媒體被人翻出來有過用AI規避版權問題的言論……
不過上述對《幻獸帕魯》的指控要麼有點捕風捉影,要麼乾脆是肉眼鑑抄,聽起來都不是那麼有說服力,因此也有部分網友開始上技術手段,從模型上入手證明二者的相似性。
在推特上,已經有網友將寶可夢和帕魯的模型放到建模工具中進行對比,可以很明顯地看出二者雖然不是一模一樣,但重合度絕對不低。一些從業者說,只有在給某些系列遊戲新作的NPC設計模型時,才會有如此之高的相似度,此外即便是多位美術師基於相同的藝術概念來建立3D模型,也從未像帕魯和寶可夢的模型那麼接近,這甚至在某種程度上闢謠了它AI洗稿的傳言。
因為AI都很難抄得這麼像。
從法律層面上來講,這些模型對比的確在法庭上更有說服力,也是目前最有可能證實《幻獸帕魯》存在剽竊的證據。
在洶洶民意的壓力下,已經有知恥的網友帶頭投降,某貼吧公用吧寵替全體購買了《幻獸帕魯》的國區玩家給任天堂寫了一封內容相當抽象的道歉信,如此爛活自然引來了貼吧老哥一片罵聲。
而對於外界種種抄襲指控,《幻獸帕魯》CEO的態度是——你說得對,但《幻獸帕魯》是一款由Pocketpair開發,具有自主智慧財產權的開放世界冒險遊戲……
接受媒體採訪的時候,這位製作人就承認了對寶可夢繫列代表的怪物養成和收集玩法進行了縫合,將寶可夢視為偉大的前輩。甚至他幾年前就已經宣告過自己並不注重遊戲的原創性,當今市面上有什麼好點子就會拿來用。
不過他也強調《幻獸帕魯》已經經過了法律審查,並沒有侵犯其他公司的智慧財產權。
並且最讓人難繃的是,他在採訪中還非常實誠地補了一句:相比於寶可夢繫列,《幻獸帕魯》在玩法上其實更像是《方舟:生存進化》。
天下游戲一大抄
縱觀上述網友的種種激進言論,作為一個思想相對保守的玩家,我覺得這些激進派還是太過保守了。
為什麼大家只噴《幻獸帕魯》抄寶可夢的部分,難道其他被抄的遊戲不配擁有姓名嗎?
正如《幻獸帕魯》的CEO所說,這個遊戲的核心玩法與《方舟:生存進化》如出一轍,這套用爬科技樹驅動的生存建造玩法在業界已經非常成熟,只是將方舟裡的抓恐龍改成了抓山寨寶可夢而已,甚至UI看起來都大同小異。
這還不算完,《幻獸帕魯》中還有一套類似於GTA的通緝系統,以及一套完整的第三人稱射擊玩法。而在實際的遊玩過程中,那種從其他熱門遊戲穿越過來的既視感就更強了,包括但不限於:
塞爾達的滑翔傘。
老頭環的一些地圖場景。
以及頗有《原神》風味的傳送點。
由於《幻獸帕魯》的抄的遊戲實在太多太雜,請原諒我不能一一列舉,有興趣的朋友可以去看看CEO本人的採訪,他聊起參考資料就彷彿報菜名一樣如數家珍。
那麼問題來了,一個山寨品,卻比《寶可夢 阿爾宙斯》賣得還快,成了2024開年第一個爆款,這是單純靠抄出來的嗎?
雖然抄作業聽起來沒什麼技術含量,但想做出一款好玩的遊戲,選擇好要抄誰、怎麼抄也是一門學問。畢竟業界從來不缺吃相難看的遊戲廠商,但那些抄出來的遊戲能像《幻獸帕魯》這樣成為爆款的又有幾個?
事實證明,《幻獸帕魯》抄得好的確算是一種本事,而它所取得的銷量和成績也不是單純靠不要臉和簡單的複製貼上就能輕易取得的。
並且不得不說,《幻獸帕魯》不僅會抄,並且抄得相當雞賊,它在宣發時精準地把握住了長相可愛的帕魯與槍戰、流水線打螺絲之間的反差感,非常有利於造梗和傳播;而帕魯的怪物設計在模仿寶可夢的同時也對模型進行了一些修改,因此在法律上很難被認定是完全照搬或者換皮。
至少從寶可夢公司最新發布的那份不痛不癢的宣告來看,即便背靠擁有東半球最強法務部的任天堂,寶可夢公司目前也沒有十成的把握在法庭上將《幻獸帕魯》一錘子打成侵權永世不得翻身。
當然,耍這些小聰明也並不是沒有代價的,如今網友們指責《幻獸帕魯》抄襲的聲浪和口誅筆伐就是碰瓷寶可夢所帶來的必然反噬;它在怪物建模上打的擦邊球更是個定時炸彈,如果未來讓東半球最強法務部抓住了小辮子,收集到了足夠的證據將侵權行為坐實了,到時候在法庭上還得再扒一層皮。
不過,這就是後話了。
帕魯,來給寶可夢整個活
目前看來,《幻獸帕魯》的銷量還在節節攀升,並且Steam商城仍然保持著特別好評,但網路上有關抄襲的罵戰仍然打得非常膠著,而在這場唇槍舌劍之中,有一個群體的站位彷彿違背了自己的屁股,他們是一群寶可夢粉絲,但卻是《幻獸帕魯》的忠實擁護者。
眾所周知,這種黃鼠狼給雞拜年的行為背後往往沒打什麼好算盤,而這批寶可夢玩家,也謀劃著一盤驅虎吞狼的大棋,矛頭直指寶可夢繫列遊戲的開發商GAME FREAK。
在如今許多寶可夢玩家眼中,寶可夢在任天堂的地位有點像米老鼠之於迪士尼,二者分別是兩個地表最強法務部頻繁出警的物件。而寶可夢作為任天堂旗下的三大IP,GAME FREAK的寶可夢繫列新遊在質量上早已無法與馬里奧和塞爾達兩位大哥相提並論。
可以說從寶可夢3D化之後,有關GAME FREAK在技術上不思進取的節奏幾乎就沒斷過,調侃寶可夢裡的BUG和過時的畫面表現(當然後者Switch機能也得背鍋)已經成了寶可夢社群裡的保留節目。
然而與此同時,任天堂法務部以侵權為由對粉絲製作的各種寶可夢遊戲四處出擊。前兩年就有一部同樣以寶可夢FPS為賣點的同人遊戲在任天堂的重拳出擊下消失了,不僅專案被叫停,開發者在各個媒體上釋出的預告片和截圖也被全部下架,如今只有在一些過時的新聞報道中才能找到這個遊戲曾經存在過的痕跡。
因此《幻獸帕魯》的爆火同時也引發了大家對寶可夢的怨念,許多玩家,尤其是國外玩家紛紛開始拿這款遊戲當鞭子抽打GAME FREAK,併為此創作了無數梗圖。
在玩家們的玩梗中,國外的輿論風向已經有了種“爹長得隨兒子”的感覺,彷彿畫面舊、BUG多的寶可夢才是那個山寨遊戲,即便還在EA階段的《幻獸帕魯》自己也是BUG滿天飛。
不過,當一個價值上千億美元的遊戲IP跟一款小團隊開發出的獨立遊戲相提並論的時候,寶可夢就已經被玩家們從神壇上拽下來了。
而玩家們對寶可夢的不滿可以概括為一句話:GAME FREAK,你再不爭氣寶可夢就要被帕魯牛走啦!