《守望先鋒2》遊戲總監Aaron Keller表示,團隊的目標是增加更多的戰略元素,而不僅僅透過新增英雄和地圖來豐富遊戲內容。當前,遊戲正在經歷危機,開發團隊正在透過一系列測試來確定5v5、6v6還是其他模式最適合遊戲的未來發展。
Keller與首席遊戲設計師Alec Dawson近日在Coach Spilo的Twitch直播中討論了《守望先鋒2》的未來發展方向和計劃。他們表示,團隊的願景是將《守望先鋒2》打造成一款“嚴肅的競技遊戲”。
Keller解釋道:“我們花了大量時間討論和思考遊戲的未來,這並不意味著《守望先鋒》就不能加入更多戰略深度。其實,《守望先鋒》本質上是一款戰術遊戲,很多時候你只能專注於當下的遊戲程序和團隊的協作。你可能需要做出一些較大的決策,比如換英雄,但比賽過程中並沒有太多的選擇性,除了團隊作戰。我們希望能夠增加更多的戰略層面,讓每場比賽有更多故事性,並讓玩家對比賽的每個階段都充滿期待。”
雖然Keller沒有詳細說明增加“戰略深度”的具體方式,但他在今年早些時候與Dexerto的採訪中提到,英雄選擇停用系統(pick-ban system)可能是其中一種方法。他指出,單純透過新增新英雄和地圖並不足以實現這一目標。
“我認為單純增加新英雄、地圖和模式無法達到我們想要的效果。”Keller提到,“新英雄可能會讓玩家興奮幾天,最多也就一個月或兩個月,具體取決於玩家的型別。當然,在我們釋出新英雄時,玩家也許會找到新的主玩英雄或最喜歡的角色,但這並不會從根本上改變《守望先鋒》以及你對每場比賽的理解。我認為我們需要更多的創新來推動遊戲發展。”
凱勒還提到,歷史上,開發團隊在系統和遊戲機制上的改變過於保守,因此玩家可以期待未來有更多重大的更新。