此前報道,《英雄不再》開發者須田剛一(Suda51)曾在與《生化危機》創作者三上真司的聯合採訪中表達了對遊戲評分系統的不滿,認為業界太過於關注向M站這樣的評分網站,導致遊戲開發變得公式化。
日前,須田剛一在接受外媒automaton-media採訪時再次談到了此事。須田剛一表示,直到遊戲週會上有人提起,自己才意識到其言論已經走紅,並被眾多媒體爭相報道。然而,須田剛一似乎對這樣的關注度並不在意,補充道:“這沒什麼大不了的,我不擔心,也沒有人對我生氣。”
儘管如此,須田剛一還是希望玩家們能理解自己的觀點。須田剛一進一步表示,遊戲記者(可能使用判斷“典型”好遊戲的標準化評分標準)有時會給非傳統遊戲打出極低的評分,甚至低至0到20分之間。“我認為0分絕不可能是一個公平的分數,但像我們這樣製作不顧及標準表達方式和標準機制的遊戲的工作室,在評論中經常會被忽視。”須田剛一說道。“對於像草蜢工作室這樣的開發商來說,真的沒有必要擔心媒體給出的評分。相反,使用者評價才是最重要的,我想知道那些特意購買我們新遊戲的玩家是否玩得開心。”
儘管須田剛一不認同媒體的遊戲評測,但他也承認,自己有時會意識到需要避免那些明顯會被評論家和玩家同時差評的遊戲機制。須田剛一提到,他希望在遊戲中加入“更髒”的機制,比如一個艱難的老式存檔系統(如果玩家死亡,就必須一路返回到上一個存檔點),但工作人員告訴他,現在需要更加寬容,因為自動存檔已經被視為理所當然。須田剛一稱,他在這種情況下會做出妥協:“我認為像過去那樣的東西現在已經不再那麼容易被接受了。”