1月15日,《崩壞:星穹鐵道》的3.0版本“再創世的凱歌”正式上線。那個被三重命途纏裹綁縛,命運未卜的世界“翁法羅斯”也終於與玩家見面了。
在3.0版本前瞻裡,製作組曾公開表示“翁法羅斯”內容量十分龐大,是星鐵迄今為止最大的一個故事,遊戲將連續八個版本,用一整年的時間來講述它。這點從3.0版本近8小時的主線時長就能看出,製作組確實沒有撒謊。
如此龐大的內容量,自然引發了玩家們的熱烈討論,但很多人沒有意識到,這8小時的主線內容其實對《崩壞:星穹鐵道》來說,是一個重大的改變。
早在2023年,星穹鐵道製作人蔣大衛在和《女神異聞錄》系列製作人橋野桂對談時就明確提到過:星鐵追求的是能夠“將玩家帶入作品世界”更接近電影或動畫的沉浸感。在這種理念的基礎上,大衛認為星鐵有一個重要的概念,那就是“可以作為遊戲來玩的的連續動畫作品”。
動畫作品?如果你把星穹鐵道看做一部“王道番劇”,那你就能理解為啥3.0版本的主線時長會高達8小時了。
如今大製作的番劇,通常都為24集一季,每一集時長約為24分鐘,如果我們除去一集的OP和ED時長,一部大製作的番劇的總體時長大概就是8-9小時。發現沒,這就和崩鐵3.0版本的主線時長几乎一樣。
除了時長差不多外,翁法羅斯的劇情表現方式也和那些知名的王道動漫很類似,第一集都是在收集夥伴和鋪墊劇情。比如與開拓者同行的白厄、萬敵、遐蝶以及憶靈“迷迷”,身上都有各自的秘密,而第一集中故意扮白臉為難過開拓者的阿格萊雅,也在劇情中留下了可能被刀的暗示。
那麼星鐵有什麼與普通番劇不同的地方呢?在沉浸感方面,星鐵就要強很多。
一般的番劇,大家的視角是跟著主角走的,這個番劇有著怎樣的世界觀、主角以外的內容都需要等待番劇播出後,才能弄清楚知曉。
而星鐵作為遊戲,它不僅有長時間的劇情體驗,還有全新且豐富的場景、角色、怪物。透過與它們互動,玩家是可以自行摸索出這個世界的世界觀、歷史並以此來推測未來可能會發生的劇情。
就拿3.0版本主線上線的半神角色“緹寶、緹安、緹寧”來說,大家在和三小隻對話時應該會發現她們的自稱是“我們”。
為什麼她們的稱呼這麼奇怪?如果玩家解鎖了《如我所書》中緹寶的相關情報,就能知道,過去緹寶、緹安、緹寧的姐妹有很多,並且她們耳目相連、心靈相交。只是因為黑潮來臨,才只剩下了緹寶、緹安、緹寧這三小隻。
那她們減少只是因為戰爭嗎?不是的,雖然緹寶、緹安、緹寧歸為半神,但她們施展能力是有代價的,根據緹寧所說,緹安再開啟兩次百界門後,緹寶會接過“門匠”的職責,那沒有能力的緹安會是什麼結局呢?答案不言而喻。
結合以上資訊,哪怕大家還沒有看到新劇情,也能透過自己的探索提前搞清楚PV“諸神盡喑之歌”中,會有“緹寶,明天見”這樣一幕。
除了透過探索,弄清楚某些角色未來的發展外,星鐵還提供了各種玩法,讓玩家更好的去理解翁法羅斯處於一個怎樣的世界。
比如,玩家可以透過“奇蹟典籍”跨越時空的能力,而“奇蹟典籍”、“奇蹟寶珠”、“預言算碑”這些在地圖裡可以互動的場景,都是命運三泰坦中的“歐洛尼斯”的產物,透過這些,大家能感受到翁法羅斯往日的輝煌盛大,並從中體會到如今的翁法羅斯有多落寞。
此外,大家還可透過雅努斯密徑跨越地區的方式,來感受翁法羅斯的科技水平達到了一個怎樣的水準。
透過乘坐大地獸,來奧赫瑪欣賞的風景,還可以去滿溢主池,去體驗一下當地人對於泡澡的熱愛;又或者去雲石市集,看看本地人一天的生活。總之可以充分地感受翁法羅斯的風土人情。
這就是玩家在星鐵3.0版本所能享受到的,不僅是一部劇情優秀的大製作番劇,更是一個可自行探索的、鮮活立體的世界,星鐵成功地將遊戲的沉浸感優勢與動畫的劇情演繹相結合,在冰雪國度貝洛伯格、仙舟聯盟座艦羅浮、盛會之星匹諾康尼之後,又創造出了風格截然不同的永恆之地翁法羅斯。
而這一切,還只是翁法羅斯故事的開端,《崩壞:星穹鐵道》正朝著“可以作為遊戲來玩的連續動畫作品”的目標大步踏近,玩家們將會在後續的版本中,逐步瞭解世界的全貌,與角色們一同成長,見證這顆星球上的喜怒哀樂,創造屬於自己的獨特回憶。