前言
在《地平線:零之曙光重製版》推出不久,《樂高:地平線大冒險》後腳跟著就上市了,各種重製作衍生作輪番上市轟炸,能看出來遊騎兵工作室和索尼對“地平線”這個IP相當看好,也投入了非常大的資源,在陣仗上堪比甚至超過了神秘海域、最後生還者、戰神這樣的招牌作品。
一邊是地平線系列的確亮眼的銷售數字,一邊是玩家們對這個IP的各種吐槽(比如“育碧分碧”的玩法,還有女主zzzq的大餅臉),這種“不叫號卻叫座”的狀況讓人感到有些惶惑。
不過這些都與《樂高:地平線大冒險》關係不大。即便你對地平線系列興趣平平,並不意味著你對它的“樂高化”作品就一定不感冒。當獵人埃洛伊在樂高積木構築的世界中展開新冒險,遊戲的樂趣也跟著視覺的轉化而變化,滋生出另一番樂趣來。
樂高遊戲的自我革新
說起來,我上一款玩過的影視IP樂高遊戲還是星戰,距今已經好多個年頭,中間出過多少款影視IP的樂高遊戲的資訊也被我忽略了。究其原因,IP樂高化的遊戲,套路在PS3、PS4兩代主機上一如既往,已經讓人感到有些厭倦了。
這些以往的樂高遊戲大多側重於重現影視、動漫等的經典場景與劇情,玩法以解謎、收集、輕度戰鬥等為主,收集足夠多的磚塊、切換各種樂高小人成為解謎的關鍵要素之一,比如在樂高哈利·波特系列裡要解開各種魔法相關謎題,在樂高漫威超級英雄裡要收集眾多角色各顯神通等。
《樂高:地平線大冒險》在玩法上做了較大幅度的革新,不再執著於用積木復現原版場景,甚至連劇情都魔改得只有大體方向與原作相似,遊戲過程中打碎一切收集螺柱的部分沒有了,謎題部分也被沖淡,玩起來更不費腦、也更為休閒。
與此同時,在PS5的機能加持下,樂高積木的光澤和質感又上了一個臺階,基本和樂高電影的感覺類似。
保留地平線的核心
埃洛伊在變成樂高後更加可愛了,而且被賦予了一個新的人設——喜歡三明治。劇情大體還是與一代作品《地平線:零之曙光》看齊,從寒冷的冰塵雪野到三角形元素的大坩堝,從石頭上紫色發光的指路標到攀爬和滑索,原遊戲中標誌性的要素都被複制,瓦爾、羅斯特等重要人物也係數登場。
被樂高化之後,遊戲少了後啟示錄的味道,既消解了廢土的悲劇性,也沒了原始部落與現代科技的碰撞衝擊, 取而代之的是一堆插科打諢的美式搞笑臺詞和Meta元素,擺明了就是來撓你咯吱窩癢癢的。難能可貴的是,角色的配音與原版才用了同批人馬,即便是拼命瘋魔也有了官方欽定的味道。
比起原作,樂高版在動作部分做了簡化,但保留了地平線系列的核心旨趣。尤其是Focus的使用及射箭這部分,進行了“顆粒度對齊”的還原,Focus從頭至尾都很重要,透過掃描可以得知機械獸的弱點,用箭射擊弱點部位會有傷害加成和獎勵加成。
諸多武器的這個特性也在《樂高:地平線大冒險》中被繼承下來,同樣是以遠端武器為主的攻擊方式,初始自帶的弓箭武器資源無限;擴散弓、火焰弓和迴旋鏢長槍,擴散弓可同時攻擊多位敵人,火焰弓點燃敵人造成額外傷害,迴旋鏢長槍連擊數高,適合對付大體型敵人,這些武器有使用次數限制,需要在掉落中補充,但十分強力。
除了Focus模式,玩家還可使用蹲草叢、爆炸桶等戰術,與樂高積木特有的動作和攻擊方式相結合,使戰鬥簡單卻又充滿樂趣。例如可以舉起敵人扔向另一個敵人,可以透過火堆射擊讓箭上帶火,點燃敵人,熱狗車可以發動強力隨機攻擊,擊飛敵人並打落積木塊。同時,敵人之間也會互相誤傷互相傷害。
之前的樂高遊戲,我總是傾向於任何東西都打碎爆螺釘,因為遊戲末期需要的螺釘太多了,不這樣日積月累,最後特意去收集就很坐牢,但這也影響了遊戲的流暢性,每到一個新場景都要全部掃一遍。在《樂高:地平線大冒險》中,這個玩法被大幅度簡化,只要少量螺釘就能換到心儀的東西。
比起螺釘,寶箱才是更需要注意的收集品。Focus掃描可以發現寶箱,有些寶箱在岔路上,有些則隱蔽在藤蔓之後,需要燃燒的箭矢幫助發現。每一關結束後則可以得到一個金磚,隨著金磚的增多,作為基地的母之心可解鎖的建設要素和支線任務也越來越多。
夠簡單但不乏味
很奇怪的一點是,《樂高地平線大冒險》是一款“生怕玩家卡關”的遊戲,夥伴倒下後可復活,甚至連高處失足掉落都可以免除傷害(擱以前可是要傷血的),玩家可自由探索無懼傷害。難度分為五個等級,最簡單的“故事模式”,兩三分鐘就可以過一關。
在遊戲中,拉弓瞄準時會顯示弓箭軌跡,方便玩家瞄準,但即便是這樣,在遊戲設定選項裡更是提供了“自動瞄準”,閉眼都能射到怪獸的“敏感部位”,直接把《零之曙光》中的“缺憾”給彌補上了,主打一個輕鬆寫意。
按說沒了難度之後,遊戲會變得無聊,但是樂高遊戲似乎自帶魔力,還是驅使著我一直推進下去,這還是在孤身一人遊戲的時候,如果兩個人一起,樂趣將會倍增。我能設想到的場景是父子同遊,孩子即便還在五六歲,也不會絕對這遊戲有多難。哦對了,這遊戲現在不僅支援本地雙人,還支援線上聯網,單手柄玩家或者像我這樣的孤獨玩家也有了與人同樂的可能性。
線上線下聯動疑團
對於實體樂高愛好者而言,當看到這款遊戲時就自然會想到2022年的樂高套裝76989,巧妙的拼搭捕捉到了這個通訊類機器的逼真細節,如平滑的圓盤狀頭部、細長的腿等。此外, 2022年樂高還推出了洛伊小人仔和守視者人偶,讓樂高和地平線愛好者雙廚狂喜。
在《樂高:地平線大冒險》中,雷顎、守望者、劍齒虎、布羅德海德和貝行者等等機械獸均得到了還原,少了恐怖的威脅,即便仍然兇猛,卻在樂高的加持下多了不少憨態,變得奶兇奶兇。遊戲中可以看到長頸獸,但是和實體積木並不相同,單是體格就要比實體的大上許多,更符合遊戲中的大小比。
那麼問題來了:樂高會跟著推出對應的實體積木套裝嗎?遺憾的是,就目前而言樂高和索尼官方都尚未宣佈有進一步合作樂高套裝的訊息,樂高的新品傳聞中也尚未出現與地平線遊戲相關的套裝。
馬上就要到聖誕節了,遊戲選擇在這個時段推出意圖非常明顯,透過閤家歡的方式來鞏固和提高樂高和地平線兩大品牌的知名度,伴隨節日氛圍的烘托,進一步吸引家庭使用者群體,尤其是那些尋求親子互動與娛樂的家庭。
能穩定持續輸出這種感覺的系列,還真就只有樂高這獨一份。