他們還記得“哈蘭超人”!
今年TGA的播片環節裡,在《消逝的光芒:困獸》(Dying Light: The Beast)幾個字還沒出現前,我看到了一張熟悉的臉,聽到了一把熟悉的聲音……說實話,一時間真的沒想起來是誰,直到那個真正讓人熟悉的名字出現——克蘭,許多美好的記憶才開始浮現。
凱爾·克蘭,《消逝的光芒》初代作品的主角,在DLC“信徒”的結局之後不知所終。兩年前在《消逝的光芒2:人與仁之戰》推出後,主角更換為艾登,讓大家以為克蘭的故事或許已經到此為止。
萬萬沒想到,時隔近十年,Techland終於想起來自家原來還有個“哈蘭超人”了。
用我們的話來說,這就叫“念念不忘,必有迴響”,喜愛的角色迴歸他原本的故事,對玩家們來說基本是件讓人激動難耐的事情。在克蘭出現後,《消逝的光芒:困獸》所收穫到的關注,遠超想象——在我估計,甚至都有些遠超Techland的想象。
在官方號影片大多沒人看的B站,Techland於八月份釋出的首曝預告片,直接拿下了超過80萬的播放量,是他們日常影片的十倍有餘。
恰好1000條的彈幕,和超過4000條的評論,幾乎在一同歡呼著“哈蘭超人”的迴歸,嘲笑著“夜魔”的末日已經到來。
而在外網,單單是Youtube上,《消逝的光芒:困獸》的預告片就有十分誇張的播放量。八月份的首曝預告片,已經有了500多萬的播放量,而在幾天前剛剛公佈於TGA的最新預告片,也在短短几天內衝上了200多萬的播放量。這可能是大家第一次看到“消逝的光芒”這個系列迸發出如此巨大的能量。
焦急的玩家恨不得一覺睡醒就是2025年的夏天。
預告片中展示出來的種種“美好”元素,讓他們覺得這款遊戲很有可能將會成為名副其實的“Beast”。
對不瞭解“消逝的光芒”系列的路人玩家來說,這種山呼海嘯般的夾道迎接,或許是件有些難以令人理解的事情。但對熟悉他的玩家來說,這個角色意義重大。
在初代的劇情裡,“哈蘭”這座城市爆發了喪屍病毒,因此被一個名為GRE的組織隔離了起來。凱爾·克蘭是GRE的特工,他最初來到這座城市,只是為了找回被盜取的抗病毒合成藥的機密檔案。在意外中,克蘭受傷昏迷,並被倖存者拯救。隨後經過調查,克蘭發現了GRE才是這場災難的幕後黑手,並決定為了“哈蘭”的倖存者而戰。本體的結局中,克蘭擊敗了賴斯幫,拿到了病毒的樣本,有了開發出抗病毒血清的希望,頗為“大團圓”。
然而在初代的DLC“信徒”中,血清研發失敗,情況變得越來越糟糕,克蘭只能選擇前往一個可能存在著“解藥”的村莊,加入一個名為“聖殿”的組織,從“聖母”手中拿到病毒的解決方法。最終,他卻發現這一切仍然是個騙局,“聖母”的解決方法只是讓人可以在病毒下保持一定的意識,並無法解決這一切。
在“信徒”的結局裡,克蘭的所有選擇都無法改變悲劇性的命運,無論是選擇核彈爆炸夷平一切,還是自己完成變成“夜魔”逃離,都無法拯救“哈蘭”。
初代劇情對凱爾·克蘭的刻畫相當出色,他身上的悲劇英雄主義,以及充滿缺憾的命運,讓無數玩家感慨。挽救他,以及挽救“哈蘭”,也是許多玩家一直執著的一個念想。
所以,當克蘭重新以人類的姿態出現在玩家的面前,大家看到他並沒有徹底墮入淪為“夜魔”的悲劇結局,仍然有開啟新的故事的希望,便成了一件讓當初被他的人性弧光深深打動的玩家們,感到激動萬分的事情。
而除了個人的魅力之外,凱爾·克蘭這位主角,還承載了玩家們對初代《消逝的光芒》美好遊戲體驗的所有記憶。
《消逝的光芒》在開放世界遊戲中,一直佔據著非常特殊的生態位——既有大世界的探索,又有滿地喪屍讓你爽殺,還有相當獨特的跑酷加近戰的第一人稱戰鬥體驗。這些特殊的因素,共同交織成了一種別具一格的魅力。
而這種魅力,則在遊戲中注入到玩家們對凱爾·克蘭的操作中。當玩家高呼“哈蘭超人”時,無疑是在稱讚那上天入地無所不能的刺激體驗,以及那穿梭於複雜的城市高樓間不斷奔走,在城市的街頭飛來飛去的爽快戰鬥。
極具魅力的前作角色迴歸,又是擴增了原本DLC計劃的獨立作品,兩相結合之下,《消逝的光芒:困獸》無疑將給玩家們帶來許多期待。
再加上本次《消逝的光芒:困獸》在TGA上播出預告片後,還在國內的影片平臺上同步放出了中文配音版預告片,“男爵”馬裡烏斯·菲舍爾那表現力出色的中文配音,更是進一步地激起了國內玩家們對本作的遊玩意願。
在幾部預告片和官方節目影片中,幾乎在每個關於遊戲的鏡頭裡,都會出現大量對《消逝的光芒:困獸》遊戲內容進行分析的留言或彈幕,他們事無鉅細地觀察著每個細節,希望能夠提前分析出本作的真實樣貌。
克蘭在感染了“夜魔”病毒後便被男爵抓捕,其間經歷了長達13年的人體實驗,後在名為奧莉的新角色的幫助下成功逃離,隨即開啟自己的復仇故事。這是預告片中為克蘭的新故事所描繪的開頭。
從中,幾乎所有人都不約而同地發現了“信徒”故事裡,真正的官方結局是逃離結局。這也符合初代的劇情中對克蘭的角色刻畫,很少玩家會認為克蘭會因為那次努力的失敗而放棄希望——當然,在此前的官方節目裡,Techland也早已談到過這一點。
而這個故事中最讓人感到好奇的,便是在此前克蘭已經幾乎完成變成了“夜魔”的情況下,又是如何恢復人身的。“夜魔”的力量在他身上又將如何存在——許多人觀察到了他能將鋼化玻璃打破的細節。有些玩家甚至開始大膽暢想“夜魔屠殺夜魔”的遊戲玩法了。
在劇情之外,玩家們也開始找尋新作中關於玩法的蛛絲馬跡。除了“消逝的光芒”標誌性的“飛踢”動作,大家總希望克蘭的重新迴歸,能給大家帶來一些新鮮的體驗。
本作的劇情會發生在一個名為“河狸谷”的區域,在官方釋出的預告片解析節目裡,他們提到會在本作中提供更多“精心設計的開放世界探索”。除了場景和風光外,大家第一時間感受到的,是夜晚漆黑叢林中被喪屍圍攻的“壓迫感”的迴歸,讓大家對本作的戰鬥體驗變化有了些新的期待。
除了環境,本作的動作系統也是讓人好奇的。“消逝的光芒”系列一向以“跑酷加戰鬥”的特色玩法而聞名,且這一系統在不斷地進步中。在《消逝的光芒2:人與仁之戰》裡,跑酷的動作、靈活度、速度感,以及與戰鬥的結合都已經做得相當完善。很多人都想要知道,《消逝的光芒:困獸》又將做出怎樣的創新。
從預告片中,大家能夠隱約察覺到克蘭將能夠做出更加多變且靈活的跑酷動作,這一點在官方的影片解析中也得到了證實。
當然,相較於動作的變化,本作武器庫的豐富是更加直觀的——僅僅在預告片中,就出現了噴火器和榴彈炮。而據官方的解析影片所言,這把榴彈炮還將是支援多種不同彈藥的武器,會給戰鬥帶來更多變化。
雖然“消逝的光芒”系列一貫以近戰戰鬥著稱,但據Techland所言,他們認為遠端武器也同樣能夠帶來極具暴力美學的效果。從玩家們的反饋來看,大家確實對這點頗為期待。
不過,在分析了預告片的種種細節後,大家也都普遍表現出對本作中女主角表現的擔憂。
這種擔憂,與此前《消逝的光芒2:人與仁之戰》的女主角拉萬在玩家社群引起的爭議有關。大家認為Techland對玩家意願的考慮不周,是該作遇頹的原因。因此,在各個玩家評論區中,對本作女主角奧莉的亮相,便有了頗高的呼聲。
關於這名角色,在早先“消逝的光芒”系列總監Tymon與B站UP主“魔改の紫薇さん”的連線聊天節目中,有著少許的透露。據Tymon所言,奧莉將會是一位善良且有魅力的女性角色,會在本作中為玩家提供許多幫助。他反覆用到了“Nice”這個詞,還說了一句意味深長的話——“這次一定讓大家滿意,我們會做出正確的決定。”
雖然在奧莉正式出場前,大家都不知道結果如何。
但在這次《消逝的光芒:困獸》的種種訊息中,Techland的確表現出了足夠的進取態度。無論是超高人氣的初代主角的迴歸,還是遊戲中一些玩法、地圖與畫面的升級,都給出了相應的誠意。他們在很多官方的節目中反覆談到這次會忠實地傾聽玩家社群的意見,甚至說出了“正確的決定”這種話,一定程度上反映了他們在本作中的開發態度。
希望這些努力,能夠讓《消逝的光芒:困獸》,在這個“跑酷加戰鬥”鼻祖系列的十週年之際,重回巔峰。