《拳皇》系列中出現過不少創新的超必殺技,從96開始幾乎指令沒有怎麼變過(極少技能有變化),也正是如此玩家只要上手了任何一個版本,後期出現的新版本中使用都是毫無壓力的。
當年玩家們最欣賞的就是拉爾夫,他擁有史上最厲害的超必殺技“宇宙幻影”,一拳就能將任何對手打死,被玩家稱之為“一拳超人”。
“宇宙幻影”的影響力有多大呢?
可以這麼理解,只要拉爾夫亂入了的遊戲,宇宙幻影都是最強的攻擊手段。像是大家熟悉的《合金彈頭6》《合金彈頭7》《合金彈頭XX》《合金彈頭:攻擊》都是如此,任何坦克裝甲在“宇宙幻影”和“機關炮”面前都是破銅爛鐵。
在《合金彈頭攻擊》中拉爾夫的“宇宙幻影”威力比不上莉安娜的“月光鋸”,但好在冷卻時間短,而且攻擊範圍比較寬,可以衝出去搶站位。也正是如此,即使拉爾夫血量再少,玩家也要派他上場。
有意思的是,在《拳皇》系列中,“宇宙幻影”往往不敢在實戰中使用。前搖的時間太長了,而且出招的時間是固定的,對手可以輕而易舉算出你出招的時間並進行反擊。不過用來壓起身的效果還是非常不錯的,主要還是在於玩家對時機的把握。
當然了,壓起身的話,“末日之審判”比較有優勢,畢竟沒什麼前搖時間,而且在倒地之後馬上使用是絕對來得及的。
一般來說,越是剛猛的技能,越怕當身技、投技和輕拳,宇宙幻影和末日審判也是如此,遇到當身技就GG了。
那麼,七枷社的末日之審判和拉爾夫的宇宙幻影,到底誰的招式比較厲害一點呢?
拉爾夫的宇宙幻影是《拳皇97》時期,在這之後的好幾個版本中,拉爾夫打康之後都是秒人。
七枷社雖然登場時間早,但一直到《拳皇2002》時期才能釋放末日之審判。並在《拳皇2002UM》中得到了延用。
如果是跨版本比較,七枷社的02岩漿拳和拉爾夫99宇宙幻影都是全程霸體,但是各有特色,岩漿拳免疫投技,但是打康只能打八割,宇宙幻影被投技剋制,但是打康可以一拳秒人。
但使用招式的前提條件又有區別了:拉爾夫自從2001之後宇宙幻影不廢能量球了(後期的版本甚至不能秒人了);而七枷社不但需要兩格能量,而且還必須是殘血狀態才能釋放的MAX2超必殺技,比格顯然已經拉滿了。
七枷社的末日之審判在《拳皇2002》雖然人氣很高,但由於觸發難度比較大,而且選用這個人物的機會不是很多,因此玩家們對這個MAX2超必殺技並不是特別在意。而將這一招推向神壇的則是遊戲廳後期出現的民間改版:《拳皇十週年》。
當時都誤以為這是官方版本,絲毫沒有懷疑為何畫質這麼差。在這款遊戲中所有的MAX2超必殺技都是免費釋放的,甚至都不需要殘血就能釋放。
七枷社的“末日之審判”之所以這麼火,就是因為:出招方便、霸體時間長、傷害極高,且無法防禦,壓起身幾乎是百發百中。
和其他任何技能硬拼都不至於落下風,菜雞玩家想要打敗最終盧卡爾的話,必須選用七枷社才有可能。進入遊戲廳之後,你會發現幾乎所有的玩家都會選用這個人物來保命,然後在選其他兩個人物娛樂,這樣有兜底才有安全感。
當年被玩家們稱之為“火山拳”,就是因為七枷社每次出招的時候背景直接換成了火山岩漿的場景。
拉爾夫的宇宙幻影從拳皇97時期就一直出現,成為菜雞玩家翻盤的重要利器。宇宙幻影有霸體效果,但是蓄力過長一直都是軟肋。末日審判則沒有這些煩惱,出招瞬間全身都是霸體
“宇宙幻影”打康之後的效果:
在《拳皇2001》之前的版本都能秒殺,到了《拳皇2001》宇宙幻影從需要能量才能釋放的超必殺技,變成了隨時可以釋放的必殺技。檔次降低了,威力也明顯縮水了,打康也不死人。
七枷社的“末日之審判”雖然強勢,但只在《拳皇2002》這個版本出現,這似乎對它來說不公平。因為這個版本是無法秒殺的,包括拉爾夫的宇宙幻影。
末日審判一拳能帶走三分之二的血量基本上已經頂天了。
因此,在很多玩家心目中,拉爾夫的宇宙幻影威力甚至比末日審判大,就是因為前期可以實現秒殺。
當然了,在《拳皇十週年》中七枷社是可以一招打死一個人的,但畢竟不是正統作品。
估計大家比較好奇,在《拳皇2002》拼宇宙幻影和末日審判,到底誰贏率大呢?
一起釋放的效果:磨血,誰也不會被打中。但七枷社明顯吃虧了,耗費能量不說,還必須是殘血。
兩人釋放之後會出現磨血效果,要是有一方血量不夠支撐的話,就直接被打死了。
接下來,我們再來看看這兩招的霸體效果。
K9999的龍手無論在哪個版本中出現都是“中流砥柱”。但面對有霸體的拉爾夫和七枷社,又會有什麼精彩的表現呢?
拉爾夫的宇宙幻影僅僅是必殺技,卻能完整抵擋龍手,並打出反擊,帶走五分之二的血量。
末日審判畢竟是MAX2 必殺技,直接幹掉K9999近三分之二的血量。
而K9999的另一招“防護罩”,出招時候有一點點無敵時間。我們用來測試一下效果看看呢!
拉爾夫的宇宙幻影直接打空了。
七枷社的末日審判,持久就是好啊!
其實在面對克里斯召喚的大蛇時,我們就已經可以看出宇宙幻影和末日審判的強弱了。
七枷社好歹還能撐一下,損失的血量並不是很多嘛!
拉爾夫就沒有這麼給力了,出招瞬間就被打回去了。這傷害就比較高了。
街機雖然已經成為了遊戲發展的一段歷史,但多年來並沒有被人遺忘,反而一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經是00後的世界了,各種新遊戲層出不窮。
而我們這代玩家早已心如止水,再好玩的新遊戲也提不起興趣。
闖蕩了多年後,已過而立之年的我們再次回首才發現,遊戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了
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