自從Rockstar Games去年釋出了《GTA 6》的首個預告片以來,已經過去了近一年。然而,雖然粉絲們期待已久,遊戲開發商和發行商Take-Two仍然保持著低調。儘管如此,Take-Two向玩家們保證,遊戲仍計劃2025年發售。
在此期間,粉絲們的期望與猜測卻愈發高漲,紛紛編寫了各種“願望清單”,期望《GTA6》能夠融入更多令人興奮的新特性和元素。
許多玩家希望Rockstar能從《荒野大鏢客:救贖2》中汲取靈感,進一步提升遊戲的真實感,尤其是希望看到更多的NPC互動和更加精緻的室內設計。
前《GTA6》開發者本·欣奇克利夫(Ben Hinchcliffe)在接受IGN採訪時表示,這樣的目標完全可以實現。他認為,從理論上講,如果有足夠的預算和開發團隊,完全沒有理由不能在《GTA6》這款規模更大的遊戲中實現類似《荒野大鏢客:救贖2》那樣的NPC互動。
“從理論角度出發,如果你擁有合適的團隊和預算,我看不出為什麼不能在更大規模的遊戲中實現《荒野大鏢客:救贖2》那樣的NPC互動。”欣奇克利夫說。
在過去的一年裡,玩家們已經透過對《GTA6》預告片的反覆分析尋找蛛絲馬跡。一些玩家發現,與《GTA4》相比,預告片中的NPC數量大約增加了10倍。此外,細心的玩家還注意到,遊戲中的建築細節似乎比以往更加精細,儘管這些細節究竟如何還需要等到遊戲正式釋出後才能知曉。
欣奇克利夫表示,遊戲的真實感將“讓玩家震驚”。然而,Take-Two也表示,儘管部分粉絲和業內人士認為AI技術能夠加速開發程序,但實際上並不會對開發週期產生太大影響。
隨著《GTA6》的釋出臨近,玩家們對於這款遊戲的期待愈加高漲,許多人希望它能夠在繼承經典玩法的基礎上,為玩家帶來更加沉浸和真實的開放世界體驗。