光榮特庫摩《真三國無雙:起源》近日在主機和PC平臺開放試玩版,不少玩家已經體驗過遊戲。而這一代相較前作進行的改動很多,玩家群體中也有諸多爭論。
有人吐槽這一代的可操控武將數量很少,已經習慣了大量可玩武將的玩家,面對《》可能要適應一段時間。而官方之前也回應過這一問題,他們認為前作中龐大的角色數量限制了每個角色的發展。因此新作不再追求數量,而是集中精力專注於一個角色,儘可能提升其可玩性,讓玩家能更享受單個角色。
《真三起源》引入了一位原創主角,不再是三國武將擔當第一主角。而原創主角不能捏臉也引起了一些玩家的不滿,試玩後很多感覺這個“面癱主角”一點角色塑造都沒有,這種設計不加入捏臉機制簡直匪夷所思。
不過有人提到,製作人莊知彥為本作打造的劇本需要固定現象的主角,與劇情展開緊密相連,所以可能正式版會給玩家驚喜。雖然體驗過試玩版後覺得好玩的玩家不少,但畢竟走的不是傳統無雙路子,有人也比較擔心這一作的銷量。
試玩版的最終Boss呂布成為了很多玩家過不去的大山,因此《真三起源》的Boss武將設計也成為了討論熱點。有玩家擔心這樣的Boss太多會影響“割草”體驗,相對也有人喜歡這種設計,他們擔憂的則是這一作只有極個別Boss類似呂布的設計,跟呂布戰完之後閾值提高,打其他武將都有點白開水了。
對於《真三國無雙:起源》這一作,你如何看到它的各種改動?