光榮創作的《真三國無雙》系列,堪稱一代玩家的青春回憶。以《三國演義》為創作背景,這款動作遊戲憑藉其獨特的戰鬥系統、豐富的角色陣容和對三國故事的演繹,深受中外玩家的青睞。
二十餘年間,《真三國無雙》系列推出了10部作品,將“無雙割草”玩法打造成了一個特殊的遊戲品類。而在2025年,該系列的最新作品《真三國無雙:起源》也將與玩家們見面。在那之前,光榮率先開放了試玩Demo找玩家探探底。
11月22日,《真三國無雙:起源》在主機和PC平臺開放試玩版體驗。此次的Demo版本,可體驗“汜水關之戰”關卡,其中包含對敵方Boss呂布的挑戰。本作在Steam上線後,獲得了特別好評的評價,口碑遠高於預期。
作為一個頗有年代感的動作遊戲IP,光榮也在不斷求變。在《真三國無雙:起源》中,製作組就引入了原創主角的設定,讓玩家操作歷史上原本不存在的角色,跟那些三國時期的名將戰鬥,參加不同的戰役。
保留了千人戰鬥的大場面的同時,在戰鬥方面光榮做出了諸多最佳化。《真三國無雙:起源》整體戰鬥節奏,變得更偏硬核。光是攻擊方式,就分為普攻和白、黃、紅顏色的危險攻擊。在萬軍從中奮戰的間隙,還得注意敵人的攻擊方式。
此外,本作的彈反和化解玩法機制,也讓對局變得更具互動性。雙方不再是互相丟技能,玩家能對敵方武將的動作做出反制。如果你是光榮的另一款三國題材遊戲《臥龍:蒼天隕落》的玩家,對這些內容想必不會感到陌生。
當然,在《真三國無雙:起源》中不論是彈反的判定還是戰鬥的難度,都要比《臥龍:蒼天隕落》降低太多。當熟練掌握這些基礎的戰鬥機制,就足以對上呂布這位無雙戰將不落下風。
而不單單隻有戰鬥,《臥龍:蒼天隕落》中計程車氣系統、透過換武器來更改攻擊方式等機制,也被加入到了《真三國無雙:起源》裡。這些機制玩法,都提升了遊戲的深度,為玩家提升了新的“無雙割草”體驗。
美中不足的是,《真三國無雙:起源》當下可供操作的武將數量極為有限。魏蜀吳三個陣營,總計只能使用9個角色,這些都有悖於玩家們的遊戲習慣。不知道在遊戲正式版上線後,會不會做出調整。
《真三國無雙:起源》正式版定檔2025年1月17日,距今已不足兩個月。期待遊戲的完整內容,能夠維持Demo展現出的高水準吧。