近日,經典的生存恐怖遊戲系列《潛行者》迎來最新作品《潛行者2》,發售後即爆火,開發商GSC Games宣佈本作銷量已經突破100萬,並且透過XGP遊玩的玩家還要更多。
拉瑞安營銷總監對此很有同感,畢竟他們去年也發售了題材小眾但取得巨大成功的《博德之門3》,他發推評價道:“人們如今更渴望高度吸引人、專注的遊戲體驗,而不是那些經過精心包裝、迎合零售市場的產品。這種深層次的轉變是當前遊戲行業的‘地震式變化’背後的根本原因,但卻幾乎沒有人提及。數字發行的重要性超過了傳統零售,開發者能夠直接觸達玩家群體,這對傳統發行商構成了巨大的威脅,而他們已經無法跟上這種變化。”
他在評論區補充道:“我並不是不希望發行商能夠適應這個趨勢,但相比那種專為迎合中間商而設計的過時內容策劃模式,我更支援內容策略的民主化。能夠讓開發者專注於面向玩家,而不用擔心中間環節,是一件好事。”