如果選擇一款遊戲機代表你的童年,你會選擇哪一款?我想一定會有很多人選擇任天堂的GBA掌機。
GBA可以說是遊戲史上非常成功的硬體之一,畫面表現、操作手感、電池續航綜合表現優秀,當年在國內憑藉只有幾百元的價格,加上極其方便的燒錄卡,在玩家群體中有著極高人氣,時至今日仍然有不少愛好者將其作為玩老遊戲的主力裝置。在這個平臺上同樣誕生了大量經典作品,本期我們就來回顧下GBA掌機銷量最高的10款遊戲,看看這其中有沒有你的童年記憶吧~
10.《超級馬力歐Advance 3》(Super Mario Advance 3),2002年9月20日發售,任天堂發行,全球銷量291萬套
任天堂在GBA掌機上自然少不了頭號王牌馬力歐,雖然在平臺整個生命週期內都沒有推出正統原創續作,但卻將幾部經典作品以重製形式帶給玩家。這款《超級馬力歐Advance 3》則是源自SFC生涯末期大作《超級馬力歐世界2 耀西島》,遊戲被設定為前傳性質,主角小恐龍耀西帶著嬰兒馬力歐進行冒險,眾多動作元素帶來了新穎的體驗。不過最令人印象深刻的,當屬超強的畫面表現,類似兒童畫棒手繪風格場景讓玩家有強烈動力探索整個世界,同時藉助Super FX2晶片實現了立體旋轉式地圖等3D效果,當年國內玩家在SFC上玩過本作的並不多,如今在GBA終於如願,重製版針對全新掌機進行了最佳化,關卡內容也有所調整,很多玩過原作的老玩家也踴躍嘗試。
09.《吃豆人合集》(Pac-Man Collection),2001年7月12日發售,南夢宮發行,全球銷量294萬套
這個名字出現在榜單中可能會讓人感到意外,吃豆人在電子遊戲發展早期的名氣完全不輸給馬力歐,可以說是南夢宮的標誌象徵,幾乎每個平臺上都少不了這個可愛的小傢伙。GBA掌機上這款合集,收錄了包括1980年街機版《吃豆人》在內共四款經典作品,原計劃是以《吃豆人Advance》名義發售,考慮到要為可能的原創新作讓路而改名,最終這款合集取得了意料之外的成功,尤其是在歐美地區,儘管現在的新玩家可能體會不到這個角色的價值,但吃豆人在遊戲歷史中的地位難以撼動。
08.《南夢宮博物館》(Namco Museum),2001年6月10日發售,南夢宮發行,全球銷量424萬套
這款南夢宮經典合集同樣在歐美地區飽受歡迎,銷量也超越了前面的吃豆人合集,一共收錄了5款遊戲,包括國內玩家非常熟悉的《吃豆小姐》、《打空氣》、《大蜜蜂》、《小蜜蜂》,還有知名度不高但我自己非常喜歡的《杆位》(Pole Position)。本作是1982年的街機遊戲,用2D模擬形式還原了方程式賽車體驗,高速和低速兩個檔位分別適合直道和彎道,雖然只有1個賽道可以體驗,但當年吸引了大量愛好者不斷挑戰重新整理最快記錄,能夠在GBA掌機重溫經典著實讓人感到驚喜。
07.《超級馬力歐Advance 4》(Super Mario Advance 4),2003年7月11日發售,任天堂發行,全球銷量520萬套
本作是GBA馬力歐重製系列最後一部,終於帶來了國內玩家非常熟悉的一款神作,那就是代表了FC主機動作遊戲最高水平的《超級馬力歐兄弟3》,可以變身的馬力歐,加上豐富的關卡內容和隱藏元素,當年吸引了大量小夥伴沉迷,而在SFC主機經歷過重製之後,這次GBA版再次帶來了全新的體驗。本作根據GBA螢幕特點調整了細節表現和髮色亮度,即使是玩過FC和SFC兩個版本的老玩家,也會有全新的體驗,而最吸引人的內容莫過於利用e-Reader電子閱讀卡解鎖大量新內容,包括了名為World-e的獨佔章節,包括了多個全新關卡,例如最初的《超級馬力歐兄弟》幾個經典關卡重製,受限於硬體條件當年國內玩家能體驗這部分內容的並不多,如今有愛好者用非官方形式製作實屬難得。
06.《超級馬力歐Advance 2》(Super Mario Advance 2),2001年12月14日發售,任天堂發行,全球銷量546萬套
當年作為SFC主機首發遊戲之一的《超級馬力歐世界》,以製作人宮本茂為核心的團隊,將2D橫版馬力歐遊戲帶到新的巔峰,最終以超過2000萬套的成績,成為SFC遊戲銷量榜首,更是對主機發售初期快速普及起到了爆炸式推動作用,宮本茂曾在訪談中表示這是他最喜歡的馬力歐遊戲。GBA重製版保留了基本玩法等核心內容,畫面解析度和操作按鍵重新調整,同時針對GBA早期版本螢幕亮度不足的特點,對原始調色盤進行了加亮處理,部分關卡場景有了細節變化,新增的過場動畫則更加方便玩家瞭解情節。本作是GBA早期重要作品之一,在國內玩家群體中流行度很高,再次展現了SFC頭號王牌的巨大影響力。
05.《馬力歐賽車 超級賽道》(Mario Kart Super Circuit),2001年7月21日發售,任天堂發行,全球銷量547萬套
《馬力歐賽車》自從SFC版首部作品推出後,開創了“卡通型動作競速”全新型別,並引來其它廠商紛紛模仿推出同類作品,而到了可以隨時隨地快節奏娛樂的GBA掌機平臺,這個玩法迎來了更大的發展空間。《馬力歐賽車 超級賽道》延續了簡單易上手的經典規則,每場比賽共有8名車手,爭取第一個衝過終點線是唯一的目標,還有豐富的道具助玩家一臂之力。本作可選角色仍然是8個,包括了馬力歐、路易吉、酷霸王、咚奇剛、瓦力歐等不同能力特點人物,共有20條賽道供玩家體驗,此外還有4個對戰場地。GBA掌機主推的多人聯線對戰功能,也是遊戲的重要賣點之一,最多支援四名玩家透過專用的聯機線對戰,甚至只有1張卡帶時也能享受部分內容,當年在國內曾經飽受歡迎。
04.《超級馬力歐Advance》(Super Mario Advance),2001年3月21日發售,任天堂發行,全球銷量549萬套
作為和GBA硬體同時首發的遊戲之一,本作毫無疑問是最受關注的,這款重製版的內容可以說是馬力歐系列中充滿爭議的一部,俗稱“馬力歐拔蘿蔔”的本作,在FC時代由於不同地區發行策略原因,擁有《超級馬力歐兄弟2》和《超級馬力歐兄弟USA》兩個名字,非正統開發換皮的出身,在當時很難得到系列忠實粉絲的認可。不過在GBA重製版大幅提升畫面表現後,遊戲還是吸引了大量愛好者,特別是新增的“耀西的挑戰”模式,當年玩家俗稱“找蛋”,你需要仔細搜尋關卡每個角落,可以說是本作的點睛之筆,最終的銷量表現也充分認可了這款馬力歐作品的價值。
03.《寶可夢 綠寶石》(Pokemon Emerald Version),2004年9月16日發售,任天堂發行,全球銷量641萬套
《寶可夢》系列遊戲重視收集養成的特性,和任天堂掌機簡直是天生絕配,而在GBA生涯後期推出的《寶可夢 綠寶石》,雖然大部分內容來自之前的作品,有些玩家甚至將其視作非正統作品,但是其豐富的元素和易上手的特性,卻是那些之前沒有接觸過該系列玩家最好的入門選擇,基於日本九州設計的豐緣地區,也讓使用者感到非常親切,儘管遊戲的設計頗具爭議,但優異的銷量表現仍然確立了一流作品的位置。
02.《寶可夢 火紅/葉綠》(Pokemon FireRed/LeafGreen Version),2004年1月29日發售,任天堂發行,全球銷量1049萬套
要說《寶可夢》這個名字何時進入玩家視線取得成功,當屬1996年2月在老款黑白GB掌機推出的《寶可夢 紅/綠》,耐玩性極強的養成+戰鬥系統,鼓勵玩家互動+多賺一份錢的雙版本設計,都是從此拉開了序幕,對於這款經典名作任天堂自然不會放過重製的機會。《寶可夢 火紅/葉綠》並不是將原作簡單的彩色化,而是利用大幅進化的畫面引擎徹底重製,原版中的關都地區完整保留,而新增的七島場景讓老玩家也有足夠的動力重新挑戰,優秀的綜合品質加上《寶可夢》的白金招牌,讓這款炒冷飯遊戲能取得如此驚人的成績並不意外。
01.《寶可夢 紅寶石/藍寶石》(Pokemon Ruby/Sapphire Version),2002年11月21日發售,任天堂發行,全球銷量1585萬套
如果說哪部作品能真正代表GBA這部成功的掌機,《寶可夢 紅寶石/藍寶石》當之無愧,任天堂充分研究了使用者特性,成功抓住了玩家的心,打造出了一系列真正“好玩”的遊戲,而不是一味追求硬體表現堆砌效能。早在上一代掌機GB就取得巨大成功的《寶可夢》玩法,來到新的平臺得到全面提升後,取得銷量和口碑雙豐收也就是順理成章,遊戲各種玩法幾乎都是根據GBA量身定製,給人一種“有這一款遊戲就足夠了”感覺,同時無論日本還是歐美本作都有極高的人氣,佔據本期榜首位置毫無爭議。
GBA掌機當年湧現了海量經典遊戲,在榜單之外也不乏優秀作品,尤其是漫改遊戲,像《龍珠大冒險》這種高質量的作品放到現在玩也不過時,那種遠超現在手機遊戲的娛樂體驗令人難以忘懷。
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