《黑神話:悟空》獲金搖桿年度遊戲獎
11月22日,2024年金搖桿獎(Golden Joystick Awards)頒獎典禮在英國舉行。《黑神話:悟空》獲得年度最佳遊戲、最佳視覺設計兩個獎項。金搖桿獎創立於1983年,距今已有42年,是歷史最悠久的遊戲獎項之一。它最大的特色是獎項均由玩家投票選出。
《黑神話:悟空》獲024年金搖桿年度遊戲獎
不僅如此,《黑神話:悟空》還在2024年遊戲大獎(The Game Awards,簡稱TGA)獲得了最佳藝術指導、最佳動作遊戲、最佳遊戲指導、年度遊戲4項提名。同樣獲得年度遊戲提名的還有《宇宙機器人》《艾爾登法環:黃金樹幽影》《最終幻想7:重生》《暗喻幻想》和《小丑牌》。
此外,莉莉絲《劍與遠征:啟程》、米哈遊《絕區零》、庫洛《鳴潮》同時獲得TGA最佳手機遊戲提名;沐瞳《無盡對決》(MLBB)獲TGA最佳電競遊戲提名。
2024年TGA頒獎典禮將於北京時間12月13日上午8:30舉行。
11月國產、進口版號雙喜臨門,網易、英雄互娛領銜
11月20日,國家新聞出版署公佈了2024年11月份國產網路遊戲審批資訊,共有112款遊戲過審。新一批進口網路遊戲審批資訊也同時公開,共有7款。截至本月,2024年的版號發放總數達到了1267款,其中國產1170款,進口97款。
本月版號名單中,大體量、重點產品相對較少,中型廠商產品儲備增加。網易雷火《實況足球線上》和英雄互娛《二重螺旋》受到較高關注,前者有“實況足球”IP加持,在海外市場表現不錯;後者被視為二次元賽道的重點產品之一,從測試版本表現來看,開發團隊在美術、技術方面都有過人之處。
此外,遊族、四三九九、靈犀互動、中青寶、冰川網路、多益、愷英、咪咕等廠商均有收穫, 產品涵蓋休閒、模擬經營、卡牌、MMO等多個品類,為2025年的遊戲市場增加了不少看點。
值得一提的是,簡遊科技爆款小遊戲《羊了個羊》推出新作《羊了個羊:星球》,曾為視障玩家專門開發遊戲的心智互動也有《暗戰:律動之戰》獲批版號。《暗戰:律動之戰》是一款音樂節奏類遊戲,支援移動、客戶端雙端,並且可供視障、非視障玩家共同遊玩。
TapTap將為無版號遊戲提供測試服務
近日,TapTap釋出公告表示,經確認,未獲批版號的遊戲可先透過TapTap申請遊戲測試,平臺稽核通過後,將對滿足測試要求的遊戲提供《測試遊戲備案輔助證明》用於幫助遊戲辦理App的 ICP 備案,以支援遊戲在TapTap平臺開放測試。
聯網申請流程不算複雜
有意願申請《測試遊戲備案輔助證明》的開發者需向TapTap提交申請,開通申請入口後需簽署獨家測試協議及相關檔案。平臺對協議內容進行稽核後,會在每月15日左右向監管單位提交審批名單。《測試遊戲備案輔助證明》可以作為遊戲品類App的前置審批檔案,供開發者聯絡雲服務商的工作人員辦理App備案。
近一年來,遊戲前置稽核有進一步簡化的趨勢。今年7月,廣東省新聞出版局也開展了省內出版網路遊戲App測試備案工作。這項工作開展後,暫未獲批版號的遊戲廠商,可以透過申請備案的形式在廣東省內的渠道、平臺上架遊戲App,提供測試。
《劍與遠征:啟程》獲2024谷歌年度遊戲獎,國產遊戲表現優秀
11月19日,谷歌公佈了Google Play 2024年最佳應用與遊戲獎項,中國遊戲貢獻了亮眼表現。
其中,莉莉絲新作《劍與遠征:啟程》獲2024年度最佳遊戲。遊戲於今年3月在國內、海外市場上線,美術風格獨特,RPG要素、社交功能也為放置類玩法帶來了新內容,玩家口碑、市場收入都十分優秀。
《劍與遠征:啟程》在今年多個遊戲獎項中都有收穫
同時,米哈遊《崩壞:星穹鐵道》獲持續運營獎;網易《蛋仔派對》獲最佳Pick Up & Play獎;騰訊旗下Supercell《部落衝突》獲最佳多裝置遊戲獎,《爆裂小隊》獲最佳多人遊戲獎,Ironhide Game Studio《王國紛爭5:聯盟》獲最佳Play Pass獎。
谷歌在相關部落格中特地提到了亞太地區開發者對遊戲市場的貢獻。Google Play 2024年最佳遊戲類獎項中,亞太地區開發商佔比高達60%,中韓兩國崛起尤為迅速。不僅最佳遊戲獎由中國廠商莉莉絲獲得,韓國廠商Devsisters Corporation也憑藉《薑餅人之塔》(CookieRun:Tower of Adventures)獲得最佳PC遊戲獎。
西山居Q3收入17億,增長78%
11月19日,金山軟體釋出2024年Q3財報。財報顯示,金山軟體第三季度營收29.15億元,同比增長41.5%,利潤4.13億元,同比增長1351.1%。
遊戲業務方面,網路遊戲及其他業務收益為17.08億元,同比增長77.66%,佔公司整體收入比例達到58.6%,成為主要盈利業務。其中,“劍網3”系列成為遊戲業務的中流砥柱,今年6月上線的《劍網3:無界》表現良好,移動端新品《劍俠情緣‧零》也於9月獲批版號。
《劍網3:無界》支援多端
財報中還提及,支援PC、主機平臺的機甲題材多人射擊遊戲《解限機》也展示出了優秀的潛力。今年8月,遊戲開啟了首次公開測試,全球預約人數已超過800萬。
快手Q3營收311億元,平均日活超4億
11月20日,快手釋出2024年第三季度未經審計業績報告。報告顯示,快手第三季度營收達到311億元,同比增長11.4%;經調整淨利潤39億元,同比增長24.4%。
其中,線上營銷服務營收為176億元,同比增長20%;直播業務營收93億元,同比減少3.9%。同時,快手應用平均日活躍使用者數超過4億,平均月活躍使用者數超過7億,創歷史新高。
遊戲業務方面,快手在自研產品方面持續發力,旗下游戲工作室彈指宇宙擁有《無盡夢迴》《詭秘之主》等產品。Roguelite動作遊戲《無盡夢迴》已於11月21日開啟公測,其市場表現將體現在Q4財報中。
《無盡夢迴》已開啟公測
《三角洲行動》登上暢銷榜Top 10,註冊使用者超4000萬
11月21日,琳琅天上工作室開發的《三角洲行動》進入iOS暢銷榜前10名,最高達到第6位。自今年9月上線以來,這是《三角洲行動》首次進入暢銷榜前10。在此之前,遊戲官方表示,《三角洲行動》註冊使用者數已經超過4000萬。
11月21日,《三角洲行動》第二賽季“聚變”上線,推出了賽季通行證、新玩法和新活動,一定程度上拉動了遊戲的收入。實際上,儘管上線後表現平穩,但在2024年第三季度財報中,騰訊將《三角洲行動》歸入具有長青潛力的產品,將繼續重視長線運營。
新賽季“聚變”帶來了大量新內容
騰訊釋出“怪物獵人”“最終幻想14”手遊
上週,騰訊釋出了2款與海外知名IP合作的手遊新品宣傳片——《怪物獵人:旅人》和《最終幻想14:水晶世界》。
《怪物獵人:旅人》由騰訊天美工作室與卡普空聯合開發。遊戲採用“動作加開放世界”玩法,支援單人模式和最多4人聯機,“怪物獵人”世界觀中的經典場景、怪物、生態均有所展現。目前,《怪物獵人:旅人》還沒有公開上線日期,有人猜測,騰訊9月獲批版號的《狩》可能與這款產品有關。
《怪物獵人:旅人》宣傳畫面
《最終幻想14:水晶世界》由Square Enix授權並監製、騰訊光子工作室群研發。手遊與端遊各自獨立開發運營,手遊版本在劇情上將與端遊版本保持一致,並採取免費加道具內購的模式(非抽卡模式)。今年8月,遊戲已獲批版號。
《最終幻想14:水晶世界》宣傳畫面
索尼有意收購FromSoftware母公司
11月20日,日本角川集團釋出宣告,表示公司已經收到索尼的收購意向書,但尚未做出最終決定。
幾天前,“索尼收購角川”相關訊息已經在網路平臺上廣泛傳播。有爆料稱收購由角川向索尼提出,目的在於避免自身被韓國Kakao公司收購。但在隨後釋出的宣告中,角川並未承認這一點。
角川集團釋出的公告
角川集團是知名遊戲廠商FromSoftware的最大股東。後者的代表作有《惡魔之魂》、“黑暗之魂”系列、《血源詛咒》《只狼》《艾爾登法環》等多款佳作。“黑暗之魂”全系列銷量超過3000萬套,“艾爾登法環”本體與DLC累計銷量同樣超過3000萬套。《只狼》《艾爾登法環》分別在2019年、2022年獲得TGA年度遊戲。
值得一提的事,在FromSoftware發行新股後,騰訊全資子公司Sixjoy Hong Kong和索尼成為FromSoftware第二、第三大股東。索尼收購角川訊息公開後,角川股票持續上漲,與FromSoftware合作開發“黑暗之魂”“艾爾登法環”的萬代南夢宮股價則出現下跌。