據外媒tech4gamers報道,隨著多款3A大作如近期的《龍騰世紀4》《星鳴特攻》的接連失敗,前Xbox高管Laura Fryer直言,遊戲行業已經泡沫化且開發商忽視玩家需求是導致這些大作失敗的主要原因。
陶德·霍華德等遊戲製作人與那些知名記者經常互動,成為朋友,這也讓雙方能聯手掌控遊戲行業。遊戲商通常會提前幾個月進行規劃,讓記者言論和做法都必須符合他們要求。最終造成了遊戲行業的泡沫,媒體對遊戲商所做的一切都表示贊同和吹捧,而反饋和批評意見變得消失不見。
Laura Fryer拿出一個很明顯的事實作為依據,在M站多篇《龍騰世紀4》的媒體測評中,都出現了“迴歸經典(return to from)”的特定用語,這就像EA營銷部門給的文案一樣。測評人只會照著大廠的意思來寫,而忽視玩家們的意見和看法。
於是乎廠商也越來越自大,在遊戲中強塞了許多玩家不想看到的DEI元素等等。尤其是育碧,此前該團隊也不得不承認,他們已不瞭解玩家,不知道如何去吸引廣大使用者。