作為一款專門服務於遊戲的電子裝置,遊戲主機一直扮演著相當重要的角色。許多廠商都在這個領域做出過嘗試,取得的效果也各不相同。就在本月,資料統計機構Statista公佈了一份關於全球銷量最好的20款主機裝置的排名名單,任天堂高居榜首。
而任天堂之所以能夠擊敗索尼PS和微軟Xbox,依靠的正是Switch超過1.55億份的銷量。
現代玩家對於行動式的主機裝置的需求與日俱增,它們有著移動端裝置所無法取代的職能。而在今日,彭博社報道了關於索尼新掌機的爆料內容,並表示這款新的掌機裝置的開發, 旨在對抗任天堂Switch。
據悉,索尼正在開發的這款掌機,是能夠直接玩PS4、PS5遊戲的行動式裝置而非串流執行,索尼希望以此吸引更廣泛的玩家受眾。目前,這款掌機處於早期階段,索尼最初打算讓其作為一個獨立裝置執行,類似於Steam Deck。
作為遊戲圈的知名大佬,索尼也曾是掌機裝置的先行者。20年前推出的PSP掌機,堪稱影響了一代人的經典。從外觀設計、遊戲配件到功能,PSP都做到了那個年代所能推出的裝置的最好。
只是在後續的運營過程中,索尼沒有再將掌機的開發擺在的首位。這才有了同賽道的友商,後來居上的情況。如今當大家再提到掌機,首先想到的都是Switch和Steam Deck。反倒是索尼PS和微軟Xbox,在掌機領域的影響力沒有那麼強。
對於此次索尼曝出對新掌機的開發,玩家們當然樂見其成,多一個選擇也方便貨比三家。而這種競爭關係,興許還能讓掌機裝置的質量進一步提升。
當然,索尼新掌機光是滿足執行PS5遊戲這點,還不足以真正打動人,玩家們同樣還有其他方面的擔憂。譬如說,在PS5釋出幾年來,還沒有足夠優秀的第一方獨佔遊戲出現。(類似《塞爾達傳說》之於Switch)
同時,索尼之前推出的PS Portal串流掌機,也曾拉低過一波玩家們的好感度。這種需要聯網、具有距離限制的掌機裝置,實在顯得太過雞肋了。倘若索尼能夠對掌機裝置重新重視起來,達到對本、次世代主流遊戲的完全支援,或許能夠扭轉風評。
那麼大家對於這款索尼新主機,又有怎樣的期待呢?