Denuvo推出了一項名為“TraceMark for Gaming”的新功能,旨在解決遊戲預釋出階段的洩露問題。
這項技術透過可見或不可見的水印將唯一標識嵌入遊戲畫面,能耐受亮度變化、模糊和裁剪等篡改方式。開發者可用它追蹤內部測試、封閉測試或評測版的洩露源頭,減少洩露帶來的損失。
該技術受到了開發者的歡迎,但也引發了隱私和效能影響的擔憂。其成效和潛在副作用將決定行業和玩家對它的接受程度。
對此,前《魔獸世界》團隊負責人@Grummz評論稱,3A遊戲正在回擊,但是回擊方不是做好遊戲,而是追蹤洩露的人。
“AAA 正在反擊。但他們的反擊方式不是重新制作好遊戲,而是試圖追查洩露真相的人員。”
“例如,EA 在《龍騰世紀4》中透過限制評測副本的分發來應對,只提供給極少數不會批評的媒體。其他人則被延遲送達,且給予的時間不足以完成遊戲。他們知道玩家的力量正在崛起,而這就是他們的回應!但這無濟於事,玩家仍會獲勝。”