《真三國無雙》系列的製作人莊知彥在社交媒體上盛讚了玩家們在《真三國無雙 起源》試玩版中擊敗呂布的行為。
他表示,在《三國無雙》中,呂布就是BOSS級角色,尤其在初代《真三國無雙》中,呂布作為一個“無需擊敗的強敵”存在,玩家們很難直接將其擊敗。而在後續的版本中,儘管呂布的強度有所變化,但依然保留著極高的威脅。
莊知彥提到,在《真三國無雙 起源》中,呂布的設計目標是將其打造成系列中的最強敵人,力求呈現出最具挑戰性的戰鬥體驗。但即便如此,與系列前作相似,呂布並不是每一場戰鬥中都必須擊敗的敵人,玩家仍然可以選擇繞過他完成遊戲的其他任務。
值得注意的是,《真三國無雙 起源》試玩版釋出後,儘管擊敗呂布並非強制要求,但仍有玩家在最高難度下成功擊敗了呂布,這一成就引發了開發團隊的驚歎。
莊知彥表示,開發團隊內部也僅有少數成員能夠做到這一點,看到玩家們完成這一挑戰,十分佩服他們的勇氣和技術。