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2024-11-25 22:19:06

《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》評測:時間都去哪了

星河

2024-11-25

返回專欄首頁

作者:星河

評論:

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‘呼喚魔物吧’

即便是在早已名揚天下的“勇者鬥惡龍”系列中,《勇者鬥惡龍III 傳說的起點》也是最廣為人知的一部了。這部創造了一系列記錄的傳奇作品,在近40年前甚至直接衝擊了玩家們的現實生活,讓“請假”“曠課”“排隊”“通宵”成了當時玩家們的家常便飯。毫不誇張地說,《勇者鬥惡龍III 傳說的起點》的影響力,絲毫不會遜色於遊戲史上任何的偉大作品。

如果你曾經遊玩過《人中之龍0 誓約的場所》,那麼或許會對遊戲中的一個支線任務有些印象。支線中,人們想遊玩到近乎入魔的遊戲“勇者鬥暴徒III ~先看說明書~”,正是代指現實中的《勇者鬥惡龍III 傳說的起點》。

而作為“人中之龍”系列的新主角春日一番,在背景設定上也是一位忠實的“勇鬥”粉絲——當然,我們也都知道這是在代指什麼。但相較之下,可能沒那麼多人知道的是,為了增添角色的生活感,春日一番在現實中擁有著自己的社交賬號。

早在《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》發售前,他就身著“勇者鬥惡龍3”的勇者裝扮,前去參加了萬聖節活動。在遊戲發售後,也第一時間購入了本作,並分享在了社交賬號上——絲毫不顧及這其實是“友商”的作品。

這便是“勇者鬥惡龍”的“國民級影響力”。

至於我為什麼要花這麼大篇幅來分享這些小故事,那是因為這次我得反常地把結論說在最前面——我並不喜歡這麼做,但對《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》這樣的作品來說,“把話先說在前頭”或許是最合適與最有效的做法。

可能有些過火的結論是:如果你沒有在得知《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》這部作品的存在後,直接下定決心遊玩本作,那麼你可能就已經不是《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》的目標受眾了。

至於為什麼,我們現在再開始聊。

首先繞不開的,自然是這次直接寫在遊戲標題裡的“HD-2D”。說實話,時至今日對SQUARE ENIX來說,“HD-2D”已經不再是個能夠單獨吸引玩家的賣點了。新鮮感過去後,“HD-2D”本身已經逐漸演變為“常規武器”,僅是一種畫面表現風格而已。

《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》的“HD-2D”表現以平穩為主。無論是光線和陰影還是構圖與建模,都足以稱得上精細。但這也要受益於“HD-2D”在視覺表現上足夠的“兜底”能力。本作的“HD-2D”在實質上並沒有相較於以往作品中的突破,例如《三角戰略》中的鏡頭旋轉與《歧路旅人2》中得到強化的粒子效果,這些都沒有在《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》中有所體現。

而比起“HD-2D”更值得一提的,實際上是遊戲的動作設計,它確實為《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》的世界增添了不少活力。

在本作中,敵人的動作得到了精細的區分,涵蓋了入場、倒下、物理、魔法、攻擊、受擊等動作與總計一百種以上的敵人,再配上“HD-2D”的場景效果……可以說,《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》在戰鬥中為玩家帶來的視覺體驗,是堪稱飛躍的,也是細緻打磨所得到的結果。

但與敵人的精細設計相對的,卻是遊戲對我方角色的“敷衍”。

《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》的戰鬥系統基本沿襲了原版遊戲,以現代幾乎已經被完全拋棄的預輸入回合制戰鬥執行。所謂“預輸入”,指的是遊戲需要玩家在回合開始前決定好所有角色本回合的行動,而不是根據行動順序,在輪到各角色行動時再安排各自的行動。雖然這種形式本身已被歷史認定為落後的系統,但對“勇者鬥惡龍”系列來說,這多少也是有些“醍醐味”的設計。即便是系列數字正傳作品最新的《勇者鬥惡龍11S:尋覓逝去的時光》,也給玩家們留下了選擇的空間,自行決定是否採用這種戰鬥方式——《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》只是選擇了保留經典的戰鬥系統,倒也算不上問題。

而問題卻出在了不起眼的“戰鬥演出”上。本作的戰鬥分為兩個部分,分別是指令選擇與指令執行。奇怪的是,雖然遊戲在指令選擇階段採用了第三人稱視角,使得玩家可以完整地看到我方角色與怪物陣容,但當指令選擇完成並正式開始戰鬥時,遊戲又會“詭異”地切換到第一人稱視角,完全隱藏我方角色,只提供敵方的受擊畫面。

這種切換為遊戲製作帶來的便利是顯而易見的,即不需要額外配置我方角色使用技能的動作,也不需要為角色製作多角度的建模,僅用角色的背面角度,即可覆蓋戰鬥的全部需求。

但正如前文所說,《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》為怪物設計了大量的動作,卻在我方角色身上“偷工減料”,這種優先順序的分配,著實讓人難以理解。我當然知道“第一人稱”演出是“勇者鬥惡龍3”原版的表現方式,但《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》這樣“各取一半”的做法,卻很難稱得上和諧,特別是放在這樣一部從公佈至今已有近四年時間的作品上,這實在難以用“致敬原作”這樣的理由來搪塞過去。

既然正好說到戰鬥,那麼便再聊聊“勇者鬥惡龍3”為戰鬥而創立的“職業”系統吧。《勇者鬥惡龍III 傳說的起點》是部具有開創意義的作品,現代RPG中早已司空見慣的“隊友”“職業”“自由探索”等概念,很大程度上都是由《勇者鬥惡龍III 傳說的起點》發揚光大的。而“職業”與“轉職”的概念,早在30多年前,就擁有了較為成熟的框架。

《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》同樣幾乎沿用了原版遊戲的“職業”與“轉職”系統,除主角扮演的“勇者”外,其餘角色均可以進行高度的自定義,也包括姓名與外貌等內容。而“職業”,自然代表了不同的屬性成長傾向與技能學習。同時,在角色到達一定等級後,就可以進行“轉職”——在保留已有技能與部分屬性的情況下,進行職業變更,但代價便是重新回到1級進行修煉。

這是一套邏輯非常自洽的系統。時至今日,仍有不少作品在進行著類似的設計。但它不免也帶有濃厚的時代氣息,即遊戲的數值設計並不足以支撐反覆多次的“轉職”。按照正常流程,角色學習滿單個職業技能所需的經驗,就幾乎覆蓋了整個遊戲流程,而多次的“轉職”,在不額外作業的情況下,大多都不夠圓滿。

但實際上,這是個相對容易解決的問題:只需要平衡一下經驗與等級的數值問題,使得玩家在通關過程中可以擁有足夠“轉職”空間,就可以充分享受到這套系統的樂趣。但遺憾的是,《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》卻並沒有這麼做,一切都顯得那麼“經典”。

話雖這麼說,但《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》多少也是做了些改變的。本作為“職業”系統額外增加了一個全新職業“魔物使”——這並不是本作第一次增加職業,曾經的“勇者鬥惡龍3”復刻版作品中,就增加過“盜賊”作為新職業。

然而,“魔物使”卻幾乎以一己之力“毀掉了”《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》。

“魔物使”顧名思義,是驅使魔物進行戰鬥的職業。而本作為了配合“魔物使”,引入了一個“收服怪物”的系統。本作中在城鎮與野外,設定了上百隻已脫離“魔性”的怪物,與它們進行互動就可以完成收服。而收服怪物的數量,會直接影響“魔物使”的技能學習與效果。

也正是這個系統,讓“魔物使”的強度過於超模了。憑藉收服的怪物,“魔物使”能輕鬆打出其他職業難以企及的傷害,甚至可以學習能夠連續行動2次的技能“野獸模式”,這都使得其他職業在“魔物使”面前顯得黯淡無光。同時,或許是為了匹配“魔物使”的強度,《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》的戰鬥難度也相較於原版有了提高,能夠行動多次的敵人幾乎遍及了整個遊戲。這讓玩家只能被動地選擇“魔物使”作為自己的主力職業,而失去了原本的職業搭配帶來的樂趣。

當然,你可以選擇不使用“魔物使”來推進遊戲,但《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》仍會在其他內容中,“懲罰”不使用“魔物使”的你。怪物的收服在遊戲中實際上存在著條件,或是隱藏腳步,或是隱藏氣味,或是隱藏人形,倘若不以怪物所需的條件接近,便會讓怪物逃走,導致需要重新收服。而“魔物使”則沒有這個顧忌,只要隊伍中存在“魔物使”,就可以無視所有怪物的“收服”條件,直接接近並完成收服。

收服的怪物除了被用於“魔物使”進行戰鬥外,還可以在新增的“戰鬥之路”中使用,這是讓玩家使用怪物進行對戰的全新系統。然而,比起你能想象的怪物搭配與策略,“戰鬥之路”更像是一個數值碾壓的系統。玩家既不可以對收服的怪物進行手動養成,也不能在戰鬥中決定怪物的行動。怪物會隨著玩家的收集數量而自動變強,從而輕易戰勝弱小的敵人,但《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》也並沒有給予玩家足夠的養成空間……說到底,“戰鬥之路”只是一種特殊的收集系統而已,並沒有什麼實質上的遊玩內容——而這一切,都源於“粗暴”的“魔物使”。

而在主線流程與地圖探索上,《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》反倒做得不錯。那個年代的RPG作品大多沒有什麼劇情可言,這並不是什麼貶義的說法,只是客觀的事實。而原版遊戲《勇者鬥惡龍III 傳說的起點》亦是如此,依舊是那個“勇者踏上旅程討伐魔王”的故事。

《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》在主線劇情上並沒有做太大的修改,但加入了大量的語音與全新的音樂。同時,在原版遊戲中少有提及的主角父親“奧爾特加”的故事,也得到了一定程度的補完,多少也是豐富了遊戲的世界觀與故事。

而《勇者鬥惡龍III 傳說的起點》雖然擁有早期的大世界雛形,已經能夠進行“海陸空三棲”的移動,讓玩家自由地探索整個世界,並決定攻略順序。但遊戲給予的指引還是過於薄弱,這使得玩家會在遊戲流程中不知所措。

為此,《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》新增了“指引”功能,會在地圖上標註當前的目標地點。當然,如果你覺得過於明顯的引導會影響自由探索的樂趣,也可以選擇將引導關閉——將選擇權留給玩家,總歸是件好事。

同時,遊戲還將傳送所能覆蓋的範圍,由城鎮拓寬至了城鎮與迷宮,大大減少了玩家的跑圖時間。而在大地圖中,遊戲也設定了許多稍加註意就可以發現的“秘密”地點,能夠獲取有助於冒險的道具,讓單純的趕路不再那麼乏味。

但這並不意味著《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》的人性化與現代化設計是完備的。無論是即時存檔還是BOSS戰前的回覆,這些功能都沒有在本作中得到實裝,《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》的“重製”策略,依舊是以原作為絕對中心的小修小改,時代的印記在本作中相當明顯。但這並不足以構成所謂的加分項或扣分項,只是一種選擇而已。畢竟,這是“勇者鬥惡龍”——一個稍作修改,就會被粉絲們“群起而攻之”到回爐重做的系列,我能理解它特殊地位下的守舊與無奈。

但我不能接受的是,這樣一部在遊戲歷史上舉足輕重的作品,在歷經多年的打磨後,最終卻大多是“反向最佳化”。甚至在發售前夕,還傳出過“由於工期原因我們不得不放棄‘雙六’小遊戲”這樣的說辭——這實在不是一個2021年就已公佈的作品,所應該找的藉口。

或許不是工期不夠長,也不是“勇者鬥惡龍3”太老,只是《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》不夠好而已,“HD-2D”也絕對不是什麼“萬靈藥”。而這個評分,也只是給《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》的,並不屬於“勇者鬥惡龍3”。

本遊戲評測硬體配置規格如下:

顯示器

微星 MPG 321URX QD-OLED

尺寸

32英寸

曲率

平面QD-OLED

解析度

3840x2160

重新整理率

240Hz

響應時間

0.03ms GtG

對比度

1500000:1

可視角度

178°(H)/178°(V)

亮度

250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

HDR

HDR TRUE BLACK 400

DCI-P3/sRGB

99% / 138%(CIE1976)

產品圖賞功能測試產品詳情

3DM評分:7.5

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