大家好,我是正在欣賞身材的何二維一。
今天的攻略咱們來把號稱開服第一狙的靈媒的全玩法攻略給大家補上,其中會涉及到一些詳細的數值計算,也希望能給大家帶來一些小小的幫助和歡樂。
首先靈媒作為狙擊職業的一位角色,在這個以狙擊為王的遊戲中,其本身就已經佔了不小的優勢,同時考慮到瑟瑟才是二遊的第一生產力,官方為何把她拿來當開服UP池的首席角色,想必大家也是能看清其中緣由的。
接著在屬性方面,靈媒如果拉到滿級後會有850點攻擊力,搭配上部分心錨的輔助,其總攻擊力上到1100左右也是比較可期的,而大家可以先注意一個要點,在異象回聲這款遊戲中,攻擊力這個數值對傷害的影響非常重要,待會兒還會有詳細的傷害分析環節為大家呈現其中的原因。
此外靈媒的威力數值方面,普攻100%,技能100%,這兩個沒啥問題,而她的追擊威力則是80%,大家需要注意的追擊威力普遍都會低於普攻威力,不過5星狙擊手的追擊威力則普遍只有60%......大家可以參考下圖,但有趣的一點是......3星或4星狙擊手的追擊威力卻都有70%,這就有點尷尬了啊......
接著靈媒的封裝體(天賦)效果有兩個:
登場獲得1次“不屈”,相當於是不死的效果而這個不死如果沒用上便會一直持續下去,如果用上了,我們也可以後續透過使用“喚靈”技能來重新獲得只能持續1回合的“不屈”(兩個不同的不屈效果再觸發後回覆的生命是不一樣的),所以不死效果也是靈媒的關鍵功能,例如在很多的高難副本中,如果我們扛不住boss每個幾個回合便會釋放1次的大招(如夢魘樂園等心錨本),此時便可以用靈媒的不屈來扛過這一回合,順道都能節約一個盾衛出來了
每2回合開始時,使最近的1名敵人獲得“遲滯”狀態(大部分敵人 和boss都可以被施加),可持續1回合,這個狀態可以使我方角色的普攻段數+1(其餘如追擊等輸出方式是不會增加段數的),對於主要依靠普攻來打傷害的角色就很有幫助了,比如某個角色本身是2段普攻輸出(如靈媒等),多加1段輸出就相當於提升了50%的傷害,而又比如某些角色本身是1段普攻輸出(如塞壬等),多加1段則相當於提升了100%的傷害,因此“遲滯”效果對於我方傷害的提升其實是很有幫助的,當然靈媒的這個施加是分別在第1、3、5......等奇數回合才能進行施加的
接著是靈媒的技能,1技能【喚靈】主要有3個效果:
使自身可無視對方的1點偏斜或阻擋,效果持續1回合,那麼憑藉這個效果和靈媒的第1特性,靈媒就可以在一次普攻中無視對方2點偏斜或1點偏斜+1點阻擋
使靈媒普攻和追擊的連擊+1,不過這個技能描述中括號裡邊寫的2次可不是隻生效2次的意思,因為經過實測,每回合即使靈媒普攻1次,然後協攻3次等攻擊都可以享受到多1段傷害的效果,此外這個技能大家在使用後,看靈媒頭上的“喚靈”buff介紹,其寫到的是普攻連擊+2???這不是實測下來普攻只能+1麼......然後還有一個20%的攻擊提升效果,經過實測大家可以透過下邊的對比圖看到,沒開和開了喚靈技能後,靈媒的每段傷害是不變的,而也只會多1段923的傷害,因此......這個技能的buff描述真是跟迷一樣
那麼最後一個喚靈的功能就是在自身沒有“不屈”後,可以透過使用喚靈技能重新獲得持續1回合的不屈,不過這個不屈觸發後只會回覆10%的生命,而靈媒封裝體中的不屈觸發後會回覆35%的生命
因此大家在可以用【喚靈】技能時,如果本回合希望靈媒能多打點傷害,則可以在行動時優先讓靈媒把技能開了再說,隨後的協攻就能多打1段傷害了,此外如果是想用到不屈的效果,此時就需要適時的考慮【喚靈】技能的使用時機了。
然後靈媒的第二個技能【三重送別】,這個技能是一個超大範圍的群體輸出,不過大家需要注意3×7的範圍可不包含距離靈媒最近的那一行。
此外這個技能的描述也非常具有迷惑性,其寫的是發動三輪攻擊,每輪對範圍內一列的敵方造成2次XX%的物質傷害,很多朋友如果看的不仔細就會誤認為是每一個敵人都會受到三輪的2次XX%傷害,不過實際上每個敵人都只會受到2次傷害而已,且倍率並不高,下圖是1級的對單三重送別和2段常規普攻的傷害對比,大家可以參考一下,但如果範圍內敵人的數量比較多的話,這個技能就有用武之地了
然後是靈媒的特性分析,第一個“靈動射擊”可無視對方的1點偏斜,這點剛剛已經提到過了,然後是攻擊暴露敵人時可以提升暴擊和爆傷,這裡稍微做個補充,如果對方被施加了“失衡”狀態,即使有掩體保護也會被視作暴露,能夠讓我方享受到1.3倍的暴露傷害加成與其它的相關增益,這裡就例如靈媒的暴擊和爆傷提升效果了。
第二個“迅捷支援”則是一個追擊的特性,且追擊也可以無視對方的1點掩體阻擋,實戰中一般來講靈媒是每回合開始有1次追擊次數,她自身行動結束後會變為2次追擊次數,而如果是1拓變的靈媒則在回合開始時就會有2次追擊次數,她行動結束後會變為3次追擊次數,大家在追擊的時候注意這個次數的使用,不要浪費了。(如上圖中維一用紅色框框標註的部分便顯示了靈媒當前的追擊次數。
接著靈媒的第三個特性剛剛已經講過了,而最後的第四個特性則是針對“遲滯”狀態的敵人會有暴擊和穿甲的增益,這裡暴擊相對比較隨緣,而穿甲的實際增益則和敵人的防禦力有關,敵人防禦越高穿甲的增益越大。
然後是靈媒心錨部分的選擇,其中:(目前封頂就是藍色心錨,以後會有更高品階的,所以現在大家有個能看得過去的就可以了,不用拼死了去刷極品)
偶像部位(第一個部位)推薦帶藍色的“頭狼”,主屬性儘量要高一點的攻擊力和暴擊率,其中54攻擊力最優,副屬性則以物質傷害提升為主,隨機特性以“巨人殺手”為主書籍部位(第二個部位)推薦帶藍色的“占星起源”,這個的屬性就不必強求了......隨機特性以“破綻百出”為主鑰匙部位(第三個部位)推薦帶藍色的“精雕綠鑽鑰匙”,主屬性儘量要高一點的攻擊力和暴擊率百分比,隨機特性則以“巨人殺手”或“破綻百出”為主即可
最後針對靈媒的拓變等級做個簡要的分析,其中拓變1的追擊次數+1還是可以考慮的,這裡我們假設一個理論場景,靈媒每回合普攻1次+2次追擊和每回合普攻1次+3次追擊到底能差多少總傷害。
我們如果假設靈媒攻擊力為1000,然後敵人防禦力為200,屬性有剋制,然後靈媒還帶一個防禦穿透10%的效果,此時靈媒每段普攻傷害為920點。
接著靈媒每段的追擊傷害為736點,因為追擊的威力倍率會降為80%。因此我們就能夠簡單計算下靈媒1拓變後的每回合傷害到底能提升多少:
非拓變1情形:每回合2段普攻傷害共計1840點,兩次的2段連擊協攻傷害為1472×2=2944點,總傷害為4784點拓變1情形:每回合2段普攻傷害共計1840點,三次的2段連擊協攻傷害為1472×3=4416點,總傷害為6256點
因此理論上計算,拓變1的凌美會比拓變0的靈媒每回合多出30%左右的傷害,這個傷害提升量針對“命座”的普遍提升來講應該算是不錯的幅度了,資源足夠的朋友可以考慮一二。
接著雖然拓變3和拓變5的效果也都是傷害提升類,但考慮到其成本和泛用性而言,維一併不推薦普通玩家投資抽取,大家還請參考即可。(其餘拓變普通玩家均不建議抽取)
總結:靈媒作為開服後保有率相對最高的角色,其不僅享有職業上天然的優勢,同時在實戰中的作用也是相當豐富且不俗,屬於開服後必抽的角色,且資源足夠的情況下可以考慮拓變1等級的抽取,對於絕大部分的副本都有質變級別的幫助。