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時隔653天,我和“吳京”在《和平精英》裡「重拍」“流浪地球”

2024-11-12 09:12:14

“我打了盒子我不舔,先喊「笨笨」過去搬”。

如果你身邊有《和平精英》的玩家,最近八成會在社交軟體上看到他們分享《流浪地球2》“笨笨”同款的DOGS機械狗,遊戲內,它能救隊友、會搬運盒子和空投、危急時還知道封煙保護“主人”,屬實是把中式科幻給玩明白了。

這個“賽博寵物”,就出現在《和平精英》與《流浪地球2》IP聯動開發的主題版本中。

該版本中,你幾乎能上手體驗到所有流浪地球最具辨識度的元素,比如跟“數字吳京”打招呼、乘坐太空電梯前往空間站、在UEG基地近距離接觸門框機器人、鋼鐵螳螂與DOGS機械狗,甚至是電影中抓人眼球的“安全氣囊”等等。

儘管《和平精英》與《流浪地球2》聯動公開時就拉滿了期待,可自11月5日更新至今玩下來,流浪地球主題版本的熱度以及認可度還是遠超出我此前的預期。

舉個例子,僅抖音平臺,#和平精英流浪地球主話題的播放量就已超9億次,遊戲內大量主題版本場景被分享出來,並引動了更多玩家參與交流,像是“夢迴2023春節(《流浪地球2》電影上映期)”、“這就是玩遊戲的意義吧”等評論持續刷屏。

2024年《和平精英》做爆的內容很多,所以新版本火了已經不是多麼讓人驚訝的事情了,但這次是從IP聯動領域切入的,自然挑起了我研究“為什麼還能爆”的好奇心。

和平版流浪地球:能看、能逛、能用,還能“參演”

“味兒真對!”,這是我身邊流浪地球電影狂熱粉小石對《和平精英》流浪地球主題版本的評價,總結她談到的亮眼設計,可以概括為“廣泛分佈且考究的電影元素”、“對電影沒有展開場景的擴充體驗”以及“自己能參與到電影震撼情節的過程”。

具體來說,《和平精英》做出了一個足夠還原流浪地球世界觀的主題版本,其中植入了太空電梯、領航員國際空間站和UEG基地場景,同時主題地圖的任何一個區域都可以看到邊緣巨大的行星發動機。在這些場景中,你總能快速找到具有熟悉感的觸動點。

比如前往太空電梯的集結場地,會有高擬真數字吳京招呼我們登上飛機載具,而轉動視角就能發現停放在兩邊的也是電影中高出場率的殲20模型;

再比如UEG基地內有開篇說到的門框機器人、DOGS機械狗以及鋼鐵螳螂,大家因為電影關注和喜歡上了它們,而在主題版本內上手體驗,也分別匹配著電影設定裡的“會跟著你走路與防禦”、“智慧化搬運東西”和“能透過複雜操控動作應對各種地形”的定位,把“特種兵”外出執行任務帶著它們的夥伴感給做了出來。

還有個容易被忽略的細節是新道具“觀察者PE-29”,小石告訴我,“它跟《流浪地球2》不斷給鏡頭的監控攝像頭畫面神貼合,就是那種隱喻將被科技智慧統治的氛圍感!”

這樣精細的還原把大家帶入了《流浪地球2》描繪的世界,不只是“站在外面看”,更能自由地進入到UEG基地、國際空間站內部“閒逛”,能帶著門框機器人到UEG基地外“執行任務”;還能用電影裡的3D列印技術製造各種道具。

更驚豔的地方在於策劃團隊用主題玩法和過場動畫的創新結合,打造出了高沉浸度的“電影參演感”,以至於就連我這個小石眼中的“假粉”(對電影的記憶隨著時間流逝開始淡薄)也能理解為什麼她會說《和平精英》流浪地球主題版本做得很優秀:

“跟數字吳京打過招呼”之後,在訓練基地上的玩家會被傳送到一個單獨的戰鬥區域,同場最多有4支隊伍總計16人,只有最後活下來的才有進入太空電梯資格,這種結合遊戲既有玩法的原創環節,緊扣並豐富了電影中吳京參與的“選拔”。

在篩選挑戰勝利之後進入太空電梯,“九萬里震撼穿梭”前後,《和平精英》給了玩家以自身打扮固定安全架以及進入空間站的獨立動畫場景,同時空間站內“太空服”放置倉上也標記有玩家的名字,這讓原本就看過一次的場景有了更強代入感。

另外在拿到局內道具“神秘檔案”且勝利吃雞後,會多出一個“新標記按鈕”,這時候地圖邊緣行星發動機存在的意義也就顯現出來了,因為它的作用是“點火”推動地球跨入流浪時代,在BGM的搭配下結尾還會有“感謝你們的付出”+“小隊4人的名字(自己的最亮)”!

“那一瞬間,我覺得真的是我拯救了地球”、“昨天第一次吃雞沒注意截圖,拉著女朋友又打了3個小時”、“以後我跟吳京就是混過一個片場的同事了”……

種種評價足以證明這一環接一環的沉浸設計帶給玩家的驚喜。

正如小石所言,“策劃是真懂流浪地球”,所以他們才能做出能看、能逛、能用也能“參演”的和平版流浪地球,所以即便是電影上映時間已經過去了653天,這個版本仍舊能快速勾起玩家記憶並引發社群討論熱潮。包括一些其他IP的粉絲,也對《和平精英》有了更多期待。

把融合捲進DNA:+“流浪地球”後,《和平精英》更好玩了

IP聯動是這幾年長線產品做內容開發的常見打法之一,它會給玩家帶來一定的新鮮感,同時也會滿足部分IP粉的期待,但難點在於怎麼做深,怎麼讓更多玩家也享受其中。

《和平精英》流浪地球主題版本或許是個非常值得參考的案例。

我注意到,即便是已經過了一週,大家對其中的新場景、新道具都足夠熟悉了,流浪地球相關討論話題的熱度還是在不斷飛漲。更直觀的是,這段時間內越來越多的老朋友上線的頻次變高了、時長變久了,問過之後大家都是在玩流浪地球主題版本。

其根源在於《和平精英》與《流浪地球2》的聯動不只是做到了沉浸上的好看,也從底層做透了IP與和平多元玩法的化學反應,打實了好玩的反饋:

其一,流浪地球IP聯動給《和平精英》的競技體驗帶來了更優秀的戰術深度,與更具新意的遊戲體驗。

比如DOGS機械狗往往能帶來更安全的戰鬥環境,尤其是遇到隊友倒地被敵人用來“釣魚”、自己卻無掩體難救援的情況,機械狗可以承擔搬運隊友的任務,自己架點避免敵人補槍,甚至高手還可以做到“反釣魚”逆轉戰局。在很多人喜歡單排、“舔盒”環節重要又極危險的地鐵逃生玩法中,DOGS機械狗更是不二之選。

鋼鐵螳螂更是多功能戰術優選,它本身有較高的載具耐久,且可以操控挖土製造掩體,給平原作戰帶來一些視角優勢。如果這個挖土效果被用在大橋等特殊路徑上,還可以提供堵路的效果。另外鋼鐵螳螂還有挖掘拋投的功能,可以把自己的隊友送到各種隱藏點位架槍。

不止於戰術深度層面的價值,“流浪地球”IP聯動還為玩家帶來了一些前所未有的遊戲體驗。

比如說,鋼鐵螳螂在操控層面就有簡單與高階兩個模式。當切換到高階模式時,玩家就能充分理解到這一“硬核裝置”為什麼可以挑戰更多難題,大量可操控的部位帶來的反饋堪比玩現實模型,甚至不少玩家調侃“真山東人版本”、“改變藍翔一家獨大的局面”。

又比如說,本來用於提供周圍資訊的觀察者PE29,就被研究出來“可以附著在任何平面”的隱藏戰術價值,成為登上特殊點位的攀爬借力點。

大家玩的時間越久,聯動內容的遊戲價值被挖出來的越多,不斷拔高遊戲的戰術可能性,以及體驗趣味性。

其二,流浪地球IP聯動內容有許多與《和平精英》獨特社交文化結合的巧思。

社交是《和平精英》玩家關注的重點體驗環節,大家在一場場戰鬥(或苟分)中結識熟悉,也需要情緒價值的內容落點,因此,過往每個新版本“打卡場景”均是高熱門話題。而流浪地球主題版本提供了多種新的差異化社交樂趣:

有拍照的——過去大家想拍隊伍合照往往有一個人要站在拍攝位置脫離隊伍,而觀察者PE29則提供了各種角度的外部視角且更有“記錄感”;

還有強化隊伍歸屬感的——如大家從訓練集結點一起前往戰鬥區域的動畫、從戰鬥區域挑戰成功一起登臨空間站的出場動畫,瘋狂裂變觸動著玩家的社交網路。

這些社交樂趣同樣是吸引路人玩家加入以及帶動更多老使用者迴歸的關鍵觸動點,而後來到該迴圈中的玩家,又會推動社交生態的穩定向優發展。

總而言之,流浪地球主題版本帶來的多元趣味,給了玩家持續體驗的充分理由。

“高質量”地奔向長青平臺型遊戲

受新版本等內容更新影響,上週《和平精英》連拿了兩天的iOS暢銷榜第1,回顧2024年全年,《和平精英》也是大部分時間位居暢銷榜TOP3,另外還它穩佔iOS免費榜TOP10的一席,可見已運營6年的《和平精英》仍保持著高速的使用者增長,且內容得到了玩家持續認可。

早前我曾談過《和平精英》是騰訊提出的長青產品概念具象化代表,到了這個時間點它的研發路徑也逐漸清晰了起來,即快節奏推出多元刺激體驗,加速進化至平臺型產品。

單說2024年《和平精英》就已經推出了“龍躍長城”、“空島集結”、“刺激歸來”、“戰場進化”、“流浪地球”五個大版本,這些大版本囊括了大量讓玩家記憶深刻的新體驗內容,包括不斷強化戰術深度和創新戰術道具的“動物叢林”等主題地圖、帶來使用者猛增的地鐵逃生/刺激戰場等全新規則玩法、超體/沙漠等地圖場景與角色的迭代擴容。

這種策略的穩定性不僅對內容產量要求高,也與開發質量息息相關,而玩家對歷代主題版本的懷念,即《和平精英》“玩法打天下”可行性的有力論證以及專注推進的驅動力。

值得注意的是,流浪地球IP聯動版本的成功帶來了更大的想象空間。

因為這次火爆並非偶現的妙手,而是建立在《和平精英》IP合作持續積累經驗之上的新突破,比如在遊戲日報過往對《和平精英》IP聯動的多篇報道中,我就注意到了《和平精英》越來越注重從玩家體驗視角去做深IP觸動力的轉變特徵。

流浪地球IP聯動版本的到來,說明了開發團隊螺旋式上升的研發實力已經跨入能“全多維做好IP挖掘與玩家核心常規體驗強融合”的全新階段,這會成為一個有效的內容藍本,催生更多頂級IP合作,進一步實現遊戲與IP的雙向賦能。

平臺型產品需要足夠多的好內容以及高粘性使用者支撐,而IP融合領域的超前開發水準,會與快節奏玩法迭代形成組合市場穿透力,一起長效穩定支撐《和平精英》進化。

當下,走什麼樣的路才能屹立在複雜多變的市場環境中,如何才能保持產品始終抓住核心使用者群體,是所有遊戲廠商都在思考的問題,而《和平精英》用一個“不平凡”的2024年,為行業卷出了玩法創新、IP融合新正規化,給了泛射擊品類和長線產品優秀的運營參考。

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