任天堂旗下新遊戲《塞爾達傳說:智慧的再現》近期剛剛發售,深受玩家好評,日前外媒採訪了遊戲的總監、導演,一起來了解下不為人知的開發秘聞軼事。
·總監青沼英二以及導演佐野友美等訪談紀要:
總監一邊試玩一邊給與指示和建議,花了8個周時間完成了製作。
作為9年前的《三角力量英雄》的精神續作,開發策劃之處就秉承“理應做點不一樣”的想法。
實際上本作的好多創意和設計來自《織夢島》。
遊戲的基本要素“複製”和“粘附”是經過多名設計師的建議。
主角戰鬥中即時睡覺也沒關係,關於獵物的駕馭玩法很受讚許。
為了讓玩家體驗各個區域的特色,設計了多達120多種獵物。
總監最喜歡的獵物是弗裡扎特。
本作的製作思路始終就是“打造誰都能愉快通關的塞爾達”。
為了打造不太一樣的塞爾達公主,其表情的細節設計一波三折
“虛無世界”的實際可以讓玩家耳目一新體驗新玩法。
今後仍然想將這個區別於完全開放世界的塞爾達分支系列繼續下去,但是也想帶給玩家新的驚喜。