一款遊戲作品,給人的第一印象極為重要。無論是首次公佈預告後帶給玩家的期待,還是首次釋出時的玩家評價,都將直接影響到作品的後續表現。而反過來說,一旦一款遊戲給人的第一印象不佳,往後就很難再找補回來了。
首發翻車,靠著後續內容更新來彌補,這樣的遊戲倒也不是沒有。CDPR的《賽博朋克2077》用了三年時間,才完成了逆風翻盤。不過有這麼一款遊戲,卻用更長的更新週期和更大的時間精力來完成這些,它就是2016年上線的《》。
靠著長達八年的持續更新,這款遊戲的Steam整體評價才提升到80%是“特別好評”。為此,遊戲的開發工作室Hello Games 創始人的Sean Murray,專門釋出了動態感謝玩家們的支援。畢竟這一路走來,實在太不容易了。
《無人深空》堪稱遊戲界的初代“詐騙犯”,它最早亮相於2013年的VGX頒獎典禮上。當時官方呈現的玩法內容包括:隨機生成的星球和宇宙、無縫的探索體驗、豐富的聯機內容、高質量的視覺體驗、程式生成的環境......
誠然,這些描繪的內容非常美好,但直到去年B社推出的太空遊戲《星空》,都沒能實現這一切,更遑論Hello Games這個十幾個人的開發團隊。當時間來到2016年遊戲發售日,《無人深空》遭受了口碑滑鐵盧。因為Hello Games事先承諾的玩法內容,基本都沒能兌現。
正所謂希望越大、失望越大,《無人深空》的實際表現不佳招致了玩家和媒體的強烈不滿,風評一落千丈。如果說同年育碧釋出的《看門狗》只是被噴作《縮水狗》的話,《無人深空》根本就“貨不對版”了。
有人解釋,《無人深空》的完成度不夠是因為位於英國吉爾福德的總部遭遇了洪水,損失了大量資料,但這並不足以平息玩家們的怒火。最終,Hello Games並沒有過多辯解什麼,選擇將遊戲投入到內容更新當中,希望透過完善遊戲來扭轉口碑。
這無疑是個笨辦法,但也是最有效的辦法。自此,《無人深空》開啟了長達8年的漫漫更新路。從最基礎的內容更新開始,遊戲經歷了多次重大更新,修復了大量Bug,增加了豐富的內容和功能,如聯機模式、新玩法、新生物。
期間,Hello Games還積極聽取玩家社群的意見,以便讓後續的更新愈發符合大家的預期。當2021年《無人深空》更新到了3.6版本時,近30天的好評率達到了92%。多年來的努力取得初步成果,當時《無人深空》的整體評價也來到了70%。
靠著不懈努力,Hello Games經過了又三年的內容更新,如今終於幫助《無人深空》的好評率正式達到了80%。這個好評率在整個Steam平臺或許不算什麼,可從原先的人人喊打,到現在的特別好評,各中心酸也不是常人能夠想象的。
值得一提的是,今年的TGA 遊戲展上,《無人深空》還獲得了最佳社群支援獎提名,這足矣說明外界如今對Hello Games的認可程度有多高。
《無人深空》的史詩級口碑逆轉,堪稱一幕典型的“救贖”故事。透過持續的免費更新、豐富的遊戲內容、積極的玩家互動和不斷的最佳化改進,Hello Games成功地將一款曾經飽受批評的遊戲轉變為一款受到廣泛好評的作品。
未來也期待在Hello Games的持續努力下,《無人深空》有朝一日能成為Steam好評如潮的作品吧。