對於許多《文明》系列的玩家來說,常常在遊戲進行到一半時就放棄了,未能完成整個對局。
好訊息是,《文明7》透過引入一項新的系統,大大提高了玩家完成戰役的比例,儘管一些開發者最初並不確定這一系統能否奏效。
《文明》系列雖然不像某些策略遊戲那樣需要花費極長時間,但每局遊戲也通常需要很長時間才能完成,許多玩家在遊戲進展到一定階段後感到疲憊,最終選擇放棄。
在接受《Edge》雜誌採訪時,《文明7》導演埃德·比奇(Ed Beach)提到,長期以來的資料顯示,玩家無法完成戰役一直是遊戲的一個主要問題,而新加入的“時代系統”正是為了解決這個問題。
比奇解釋道:“我們引入的‘時代系統’解決的最大問題就是,它幫助玩家順利完成遊戲,而不會因為管理任務過多、決策過多而感到不堪重負。”
在《文明6》中,玩家需要在遊戲的不同時代之間過渡(如古代、文藝復興、現代等),但在《文明7》中,戰役將被劃分為三個時代:古代、探索時代和現代。每個時代的開始將為玩家提供一系列新的文明選擇,而不是單純作為遊戲進度的標誌。
比奇和Firaxis Games的開發團隊最初並不確定這一新系統能否有效,但他堅持認為值得嘗試,並且設計和質量保證團隊的反饋非常積極。“我收到的反饋越來越多,大家都能玩到遊戲的最後,且結局都非常有趣。”