近日,《無主之地3》總監保羅·賽奇在接受GamesRadar+採訪時表示,他認為一些AAA開發工作室在創作時過於保守,因為他們擔心對系列作品(名聲)造成損害。
現任Ruckus Games開發團隊負責人保羅·賽奇表示,當工作室過於關注人們對某個系列的期待時,“我們無法朝著開發團隊的創意方向前進”,“你會回到之前的遊戲機制,而不是引入新的機制。”
他接著說道:“這種情況在系列遊戲的開發中經常發生。我不能提具體的機制,但這確實讓人感到非常沮喪。同樣,當你談論這些系列遊戲的運作方式時,你會發現一些不需要參與創意過程的人卻在解釋創意過程是如何運作的。”
“他們的初衷是好的。但有些時候,當你一個功能開發到一半時,你並不希望別人去看,因為他們看到的並不是全貌,”他解釋道。“我記得小時候,我媽媽經常畫畫。如果你在一幅畫完成到一半的時候看,它看起來會很糟。而她會說‘等這幅畫完成了再看’。所以,你希望在合適的時間進行評估,但因為涉及大量資金,有些人會變得緊張。他們會說‘我們現在就把這個拿去給使用者組測試吧’,而你會覺得‘這還沒準備好展示。在這個階段,他們只能看到一個不完整的版本’。”