還記得當年和小夥伴們一起玩《忍者神龜3》,幾乎每一條命都是靠最後一滴血在苦苦支撐。
那時候的我們技術都很菜,但對於釋放技能卻得心應手。打不贏雜兵和BOSS怎麼辦?那就賣血放技能啊!只要最後一下不是被敵人打中的,那就永遠不會死,而技能也可以一直放。
遊戲的難度本身就比較大,靠肉搏往往只有死路一條,因此當年多少玩家就是靠這一招將BOSS慢慢耗死的?運氣好的話,一滴血可以支撐很久,運氣不好這條命剛剛殘血就捱打了。搞不懂為什麼遊戲要這麼設計,看看《雙截龍》的旋風腿,完全是免費使用的啊!
“以傷養戰”是街機遊戲中的一種“傳統”,畢竟大部分清版過關遊戲都有“血殺”的設計,也就是我們叫的“保險”。以最小的代價換取最大的利益和周邊的安全,但同時也是必須到關鍵時候才能放的。要不然一管血也用不了幾次啊!
當然了,對於《西遊釋厄傳SUPER》和《圓桌騎士》這類遊戲就不能用血量來衡量了,這兩遊戲可以透過吃食物以外的方法來加血。因此是可以隨意揮霍的。
《西遊釋厄傳》當自己的屬性剋制場景,那就可以隨意使用保險了。反正殘血的時候任何雜兵都是血包。要是有小BOSS或者BOSS的話那就更好了,放一顆定風珠然後直接吸滿。
而將“以傷養戰”發揮到極致的,則是《侍魂》系列。在明知道已經毫無勝算的情況下來一個自盡,可以換取下一局出場滿怒,增加勝算。當年很多玩家手賤,剛剛出場還滿血就搓出自盡,白白浪費了一局。
那麼,在我們熟悉的經典遊戲中還有哪些“以傷養戰”的經典案例呢?
火引丹,那個活在傳說中的人物
火引丹是來自《少年街霸》時期的經典人物。他的悟性極高,什麼武功只需要看一次就能打出來了!由於父親的道館被踢,他拜入了暗殺拳門下,在剛拳的教導之下,他領悟了“暗殺拳”究極奧義,波動拳和升龍拳已經登峰造極。而並不滿足於現狀的他,還在師叔豪鬼這裡對“瞬獄殺”初窺門徑。
由於火引丹的悟性太高,剛拳發覺已經沒有什麼再教給他,於是請他下山自己修行。火引丹下山之後,自創了“斷空腿”、“漢道”和“挑釁傳說”等一些神技,最終成為一代宗師,成名已久的隆和肯見到他也會畢恭畢敬的叫一聲“師兄”,春日野櫻和布蘭卡成為了座下弟子。
幾年後,坂崎亮和羅伯特帶藝投師,但由於門派有別被拒絕,拜師無望坂崎亮和羅伯特則開始模仿火引丹的招式,其中包括霸王翔吼拳、虎咆、飛燕疾風腳、虎煌拳......成就了龍虎之拳的佳話。至今仍然被玩家們津津樂道
以上資訊均來自《火引丹自傳》,請以娛樂的心態來對待。
火引丹研究出來的最強大技能就是:漢道
無論在哪個版本中出現都是隱藏必殺或者MAX必殺,威力可想而知。曾經他用這一招滿血炸掉了豪鬼一絲血。後來他才知道,模仿瞬獄殺必須要有殺意的波動,要不然招式不靈不說,還要倒貼血量。
《拳皇》莉安娜,用半管血換取速度和力量
《拳皇2002》似乎對莉安娜不是很公平啊!很多技能都必須在爆發“血之暴走”之後才能使用。
在《拳皇97》時期可以直接使用的暴走形態,如今必須透過技能,而且最最關鍵的是要直接扣掉二分之一的血量,在變成暴走形態之後雖然威力增加了但同時也比較脆,很容易死。
但不管怎麼說,只要莉安娜暴走了,對手就不敢掉以輕心了,多是以防守為主。莉安娜暴走之後必須拿到主動攻擊權,要不然就白瞎這個角色了。
《拳皇2002》中另一位比較豁得出去的就是夏爾米,她的MAX2必殺技是召喚自然雷電,這可不是紅丸這種小電可以比擬的了。成功命中對手之後,有可能會劈到夏爾米自己,這也說明了她功夫不到家,其次就是她並不是絕緣的。
夏爾米在釋放這一招時,其實可以按AB來規避的。一般情況下是不會劈到自己的,但人嘛總有個運氣不好嘛!無法百分之百逃掉。
格鬥遊戲中透過“以傷養戰”的人物就實在太多了,《侍魂》的王虎,《街頭霸王EX》的凱利都是如此。
其實在很多我們熟悉的遊戲中,每當角色進入殘血狀態就會觸發各種BUFF,要麼增加攻擊力,增加法力,增加暴擊率,要麼增加某項屬性的百分比,也正是如此,很多人甚至寧願在遊戲中保持殘血狀態。
在《艾爾登法環》中,遊戲裡有眾多流派玩法,讓人眼花繚亂。其中,硬出流和殘血滿buff流被玩家們認為特別過癮。
而在《曠野之息》中,想要拿到最高點的攻擊力,那就必須獲取最強的武器“必殺之劍”。而想要得到這把武器,必須是殘血狀態。也就是說,無論是BOSS,精英怪還是雜兵,都是一刀秒,同時林可一旦被怪物擊中也是一刀秒。
回合制遊戲中,不少角色在殘血的時候格擋機率會增加,這一點在《三國志曹操傳》最為明顯。《仙劍奇俠傳》的援助系統也是在殘血時觸發,當某個隊友殘血時,李逍遙就會出現擋刀。
在這類回合制遊戲中,似乎沒有人願意故意殘血吧!一旦捱打就得不償失了,當然了《幽城幻世錄》和《寰神結》不算在其中,費血的技能才是最強的。遊戲中的技能要麼消耗法力值,要麼消耗血量釋放。一般透過耗血釋放的技能都是比較猛的。
現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。
有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也都感覺一般般,不知道怎麼評上高分的。
或許就是遊戲心態變了吧!
閒暇之餘,我還是喜歡回味一下那些老遊戲。
總能又讓我回憶起了那段無憂無慮的青蔥歲月。
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