繼備受歡迎的復古風格2D動作遊戲《信使》之後,Sabotage工作室的最新作品《星之海》再次致敬2D時代,這次它聚焦於經典的日式角色扮演遊戲(JRPG)。
在近日的2024年金搖桿獎(Golden Joystick Awards)上,GamesRadar與遊戲導演Thierry Boulanger進行了交流,探討了該遊戲的創作背景以及製作團隊從哪些經典作品中汲取靈感。
Boulanger直言,任天堂(Nintendo)對他們的影響最大的,他表示:“可以說,任天堂以及他們在80年代和90年代所做的幾乎所有事,都對我們影響深遠,坦率地說,直到今天依然如此。” 他補充道,Sabotage工作室在成長和開發過程中逐漸意識到,任天堂的遊戲理念將成為他們未來職業生涯的方向。
許多獨立遊戲開發者將任天堂視為創作靈感的源泉,畢竟,許多創作者是在經典的NES、SNES和N64等主機時代成長起來的,這段時期的遊戲不僅塑造了任天堂遊戲的美學,還奠定了核心遊戲公式。然而,Sabotage工作室的作品不僅僅是對某一特定遊戲時代的致敬,它們還融入了現代元素,賦予了這些經典作品全新的生命。
例如,《信使》是一款受《忍龍》風格啟發的動作遊戲,融合了銀河戰士惡魔城元素。其最大的亮點是遊戲允許玩家在8位和16位的遊戲世界之間無縫切換,完美結合了不同遊戲時代的精髓。而《星之海》作為前作的直接前傳,不僅向《時空之輪》和《聖劍傳說》等經典JRPG致敬,還允許玩家透過合作模式進行戰鬥和冒險。
Boulanger談到任天堂時表示:“對我們來說,任天堂就是一切的源泉,它教會了我們很多東西。你可以重新玩《超級馬里奧兄弟3》,並且從中學到控制、關卡設計、節奏、難度、音樂、音效設計等方面的寶貴經驗,甚至敵人的呈現方式。即使是今天,這些經驗仍然適用。任天堂確實抓住了讓遊戲產生共鳴和吸引玩家的核心要素。”
除了任天堂,Boulanger還強調,製作團隊從“每一款遊戲”中都學到了東西,“我們玩了很多遊戲,從中汲取靈感。”