TapTap聚光燈GameJam一路給我們帶來了太多驚喜,最終獲獎名單計劃於12月9日公佈,敬請大家繼續關注。
21天,創作一款以「Light」為主題的遊戲,你會從中表達什麼?
它既可以寓意給人以希望的「光亮」,也能代表輕描淡寫、淺嘗輒止的「輕便」小體量。
而對於參與本次TapTap「聚光燈GameJam」的獨立遊戲開發者來說,「Light」是在有限時間裡「點燃」創意,以遊戲為引線,將自己想要表達的內容照映傳達到玩家們的心上。
當聚光燈打在這些獨立遊戲開發者身上,他們又會將這束光持續向外反射,將更多超出人們預期的角落照亮。
#1 如果你有一束光,你會用它照向何方?
面對這個問題,很多朋友給出了類似這樣的抽象答案:
「我會照亮平時忽視掉的地方」
發現「被自己忽視的地方」,這聽起來似乎是踩進了某種自我矛盾的悖論。
可當以女性視角、喜劇形式對映社會現象的劇情片電影《好東西》脫穎而出,在近期引起廣泛討論。當故事裡「單親媽媽」王鐵梅拿著本《看不見的女性》直播帶貨,女性主義進而重新成為社交網路積極探討的深刻議題以後。一個具象化的答案突然清晰地跳進了大家的視野:那些曾被“我們”忽視的小眾群體。
忽視分為「無意」與「有意」,無意忽視只需得到提醒,而要改變「有意忽視」則必須付出更多努力。這其中最主要的難點在於如何真正取得共情,否則時常就會南轅北轍、事與願違,造成更多的誤解與對立。
圍繞女性主義,我們在網路上已經見證了太多蒼白失敗的討論。
在性別對立愈發嚴重的社會環境下,《好東西》採用了巧妙有效的形式,講女性主義,卻不帶兩性對立。使觀眾能夠以電影故事為載體,沉浸式代入角色,站在更能共情的立場去和諧討論平時忽視掉的問題。
與此同時,這部作品也提醒了人們,除單親媽媽以外,這個世界的角落裡還有許多值得被人關注的小眾群體。他們可能不幸是某種疑難雜症的患者,可能有在家庭或社會環境中面臨著常人難以想象的複雜問題。
進一步講,這個「小眾」也可能是我們自身不被旁人所理解的某一部分。而相同的是,這些角落其實都期望著被光照亮,得到一個能夠被大眾共情理解的機遇。
令人驚喜的是,在本次「TapTap聚光燈GameJam」之中,有許多中國獨立遊戲人,都展現出了對小眾群體的深度觀察,並以遊戲為載體,做出了他們自己的「好東西」。
由於「遊戲玩家」曾經也是飽受社會爭議的身份標籤,遊戲人對小眾群體似乎本就有一種天然的同理心。如今透過這束照向自己的光,「TapTap聚光燈GameJam」中的遊戲將光投射向更多值得關注的角落,同時也展現出:遊戲在「連線人心」上,具有著超乎想象的積極意義。
#2 使遊戲成為連線人心的橋樑
從形式上看,「TapTap聚光燈GameJam」本就是一場遊戲人線上的大Party。在創作遊戲的過程中,遊戲製作者們不斷在論壇與評論中跟大家溝通交流。其中許多別具一格的作品,很早便引起了玩家以及遊戲評委們的注意。
模擬養成遊戲《這個家沒有我不行》,從《火山的女兒》吸取了靈感。但其採用不同視角,沒有將主角設定成「集萬千父愛於一身」的獨生女,反而是重男輕女家庭裡最受「夾板氣」的女兒,周旋在軟弱的父親,缺愛的母親之間,為證明自己在家庭中的價值而「自己卷自己」,以成為暢銷書作家而拼命努力。
《這個家沒有我不行》遊戲截圖
遊戲細節很豐富,很多場景都可以互動,堆放的傢俱擺件也很有日常生活氣息,卡通畫風調劑了「弱勢女童」地位問題帶來的沉重與壓抑感。儘管遊戲的體量不大,但許多玩家都表示體會到了製作組的深層立意,並對主角在原生家庭環境中的境況表達出了遺憾與同情。
有人關注家庭與社會上的弱勢地位群體,也有人將光照向那些常常被避諱不談的身心健康問題。
以心理醫生視角,關注抑鬱症患者內心世界的解謎遊戲《哈爾西恩的救贖》,在設計遊戲過程中對抑鬱症患者的實際感受進行了認真的瞭解與收集。
《哈爾西恩的救贖》遊戲截圖
圍繞「Light」主題,製作者用暗影來具象化表達抑鬱症的影響,展現出抑鬱症如何佔據並籠罩了患者原本豐富的內心世界,令玩家清楚感受到抑鬱症患者內心的痛苦與無力。
遊戲以光亮為線索解謎,表現心理醫生拼湊患者人物碎片,一步步點亮希望的過程。透過遊戲情節,玩家在理解患者過去的同時,也將慢慢把抑鬱症帶來的黑暗驅逐出去。
而《夢之旅》,則是一款風格柔美,以絕症患者夢境為主題的治癒向RPG。遊戲採用畫素畫風,契合「遺願清單」心境,在極短的製作週期內完成了多首令人眼前一亮的BGM。
《夢之旅》遊戲截圖
儘管時間倉促,團隊的「起司」依然在論壇上傳了多篇開發日誌,用樸實的文字記錄下了這款唯美作品的開發歷程,使玩家與製作者之間能夠更加能心意相通,也得到了不少玩家的積極鼓勵。
有遊戲在內容上關注特定的小眾群體,也有遊戲關注小眾群體自身的遊戲體驗。
參賽作品《節奏盲遊》是一款可以「閉眼入」的無障礙節奏音樂遊戲。雖然遊戲體量較小,但其人文關懷的積極立意很快便引來眾多玩家熱烈探討。
《節奏盲遊》遊戲截圖
大家在評論區集思廣益,有人指出要增強視力障礙人士操作正確時的正向反饋,也有人給出引導部分的最佳化建議,還有視障人士主動提出幫忙進行無障礙測試。
《節奏盲遊》遊戲截圖
儘管這只是一款21天內完成的小遊戲,如果從商業變現角度考慮,似乎也難看到可觀的開發前景。但正是這些「TapTap聚光燈GameJam」遊戲的光,讓玩家們真正看到更多被忽視的角落,並切心實意地站在對方角度,將心緊密地連線在一起。
#3 點燃的火花,是充滿希望的未來
除了上述這些例舉出的作品,本屆「TapTap聚光燈GameJam」中還有許多優秀作品等待著各位伯樂玩家發現。如今活動已經進行到尾聲階段,12月9日獲獎名單即將正式公佈。
雖然這只是一場限時21天的遊戲創作挑戰,但「TapTap聚光燈GameJam」遊戲製作者在本次活動得以盡情施展拳腳、專注創意,並將溫暖的人文關懷回饋給廣大玩家。許多參賽團隊都表示,後續會不斷打磨完善自己的作品,彌補因開發時間短造成的不足。未來他們將把完成度更高的作品,以足以令自己滿意的品質,重新呈現到玩家們的眼前。
可以說,在「TapTap聚光燈GameJam」上,我們驚喜地發現:中國獨立遊戲開發團隊不光有著對遊戲的一腔熱愛,更會進行深度的觀察與思考。
從這個角度來看,「Light」是開發者們心底「點燃」的一絲火花,即便未來可能會熄滅,也同樣可能綻放出絢麗奪目的焰火。
今日點燃的火花,是中國獨立遊戲充滿希望的未來。