去年的《博德之門3》和《星空》等遊戲引發了玩家們對遊戲中浪漫系統的討論,有時候感覺浪漫系統正在成為AAA角色扮演遊戲的標配。然IGN對黑曜石的採訪證實,《宣誓》中不會有專門的浪漫系統,而是專注於和夥伴建立“深思熟慮的關係”。
遊戲總監Carrie Patel在採訪中表示:“我們正在與伴侶角色建立深思熟慮的關係,”她說。“最終,我個人是支援提供這個選項的,但我覺得如果你要這麼做,你必須真的真的要全力以赴,確保以一種既符合角色特點,又創造出吸引人的玩家體驗的方式來完成。所以對於《宣誓》來說我們不會這麼做,但我不會說永遠不會做。”
Carrie Patel指出,在一個以故事為重點的遊戲中,專門設定浪漫系統是一項艱鉅的工作:你需要為那些不想走這條路的玩家提供充實的友誼選項。此外,玩家通常期望有多個浪漫選項,並且隨著每個新的“卡拉克”和“影心”(《博德之門3》中的角色)遊戲的推出,對這種關係的深度的期望似乎越來越高。這是一個很高的要求,如果遊戲的故事本身並不適合浪漫的話,這也不是必要的。
在採訪的後期,Patel進一步暗示了《宣誓》的非浪漫伴侶關係可能會以何種方式呈現。迄今為止,該工作室多次提到玩家的選擇將如何影響周圍的世界,最引人注目的是在最新的Xbox開發者直播中展示了這一點。
她說,《宣誓》不是一個具有道德計量器的遊戲,但角色們肯定會對你的行動有感受,並且不會害羞地表達出來。