時時頭條
  • 娛樂
  • 體育
  • 財經
  • 科技
  • 旅遊
  • 軍事
  • 育兒
  • 時尚
  • 遊戲
  • 歷史
  1. 首頁
  2. 遊戲

一款格鬥遊戲,為什麼還要花血本做劇情?

2024-12-03 18:39:10

上個月,我參加了3D動作遊戲——“異人之下游戲”的試玩。地點在離廣州市區相當遙遠的郊區,一處創業園裡,除了遊戲開發者、魔方工作室的工作人員跟我們這些媒體編輯外,幾乎沒有別人,十分安靜——這也顯示出魔方的低調。

與這種近似謙遜的低調相對應的是,“異人之下游戲”給我留下了深刻印象。整個試玩活動分成3個部分:策劃對玩法的講解與劇情模式體驗;策劃之間的對戰演示與自由對戰匹配;答疑環節。

每個部分,我都看到了一些亮點。

“異人之下游戲”的劇情演繹和動作要素都有不少亮點

手感與格鬥機制

對於一款動作遊戲,我們最先關注的重點總是“手感”,也就是說,它能否讓玩家透過相對簡單的操作,使角色實現連續、流暢、有邏輯的行動。

更進一步,如果是格鬥類的動作遊戲,玩家還會格外關注格鬥機制——能否透過動作打擊去強化攻防博弈,例如我們熟知的 “防禦反擊”,又或者“剋制關係”,即動作與動作之間存在相互剋制,例如投技、重擊等等。

那麼,“異人之下游戲”中,“手感”與“格鬥機制”是怎麼樣的?

在格鬥機制方面,首先,“異人之下游戲”的核心可以說是“拆招“——就像以李小龍訪談為背景的PV所宣傳的那樣,武功的最高境界是“柔和靈動似水,隨著對手的出招而改變”。

遊戲的核心是“拆招”

“異人之下游戲”的攻防博弈,由基本的三角迴圈剋制關係構成。

玩家的主要動作有3種:普通攻擊、防禦,以及技能。技能釋放時,人物周身會發出光芒,藍色被稱為藍光技,紅色則是紅光技。

3種行為間存在著明顯的剋制關係:技能可以打斷普通攻擊,防禦可以防下藍光技能並且給予發動一次反擊的機會,普通攻擊含有多段連招,每一個招式命中防禦狀態的敵人會自動轉化為投技破防。

“藍光技”——技能釋放時,角色身上會出現藍色光點

紅光技可以擊破普通攻擊、藍光技和防禦,它無法防禦、無法打斷,只能透過墊步閃避來躲避。攻防或者受傷都會疊加能量條,能量條滿即可啟用紅光技(絕技)。

在墊步之上,還有一個強制取消與強制脫出動作,允許玩家主動取消或者中斷自己的動作,以發動一些變招,來製造出其不意的效果。

和能量條類似,還有一個體力點的設定,角色會隨著時間回覆體力點,最高為5點,閃避、脫出都會消耗體力點,當最後一個體力點被消耗時,會有很清楚的紅色特效提示。

最後,還有一個系統叫“身外身”,玩家能自定義1到3個技能帶到局內。技能選擇頗為豐富,可以帶藍光技,也可以帶紅光技,還有一些技能不造成直接傷害,而是提供加成。

試玩的時候,我時常會有這樣的感覺,“異人之下游戲”的設計師很清楚要如何設計攻防博弈,但他們的野心不僅是設計出一套流暢的攻防互動動作,更是要它足夠好玩,足夠還原原著角色的特點。

所謂的“好玩”看起來是很基礎的要求,但在這個就連網遊玩家都知道防反和連招的時代,讓深浸於流行的動作遊戲的玩家們感到好玩,不是一件簡單的事情,它需要的是對遊戲本身的熱情和機制創新。

所以當我看到“異人之下游戲”中複雜多樣的動作時,我能想象它是怎麼被一點點從核心的三角剋制中擴增起來的:“不夠,還不夠,”辦公室內肯定迴盪過這樣的對話,“讓我們加班加點設計更多招式,還要鼓勵玩家運用這些招式……”

“異人之下游戲”的格鬥機制富有深度

如果說格鬥機制決定了下限,“招式拆解”作為絕對的玩法核心,那麼招式設計自然決定了遊戲的上限。

而招式設計,正好就對應著“手感”。

角色在遊戲中每打出一個招式,在設計上就對應著“玩家輸入”“動作判定”與“動畫播放”3個模組。“異人之下游戲”的設計師們對每一個模組都十分重視。

在“玩家輸入”部分,開發團隊不僅保證輸入的及時回饋,更拆分了細緻的時間軸,加入了“打平”“不死”——在一個以“拆招”為主要體驗的格鬥場景中,如何判定誰先出招十分重要,那麼兩個玩家同時打出一個招式時,會是什麼結果?

答案是,遊戲中專設了兩名角色相互碰撞的畫面,並且出現“勢均力敵”的提示:玩家會同時受到傷害,並在相殺結束後解開招式、中斷後續動作。而絕技如果在同幀命中雙方,同樣會觸發“勢均力敵”的相殺,這意味著絕技也有平手。針對這一點,開發團隊加入了“絕技釋放過程中不致死”設定,來保證絕技收益高於其他攻擊,以及讓絕技對拼時獲勝方絕技演出完整。

在實際對戰中,我也看到了這樣的場景:王也生命值所剩無幾,諸葛青丟了一個火球,王也施放絕技,火球擊中了王也,王也僅剩“一滴血”卻沒死,還是把絕技開了出來。

嚴格的判定讓戰鬥變得充滿真實感

遊戲的動作判定也十分嚴謹,倒地、起身和浮空這幾種狀態都會影響到技能命中。例如大部分絕技是無法“掃地”的——如果敵人還在倒地狀態,大機率會打空;另一方面,有些技能可以專門將倒地角色打到浮空,再進行一套攻擊。

動畫播放方面,遊戲中每個招式都有不喧賓奪主的特效——“賓”是符合招式的動畫效果,“主”是招式的判定範圍與持續時間。

總的來說,“異人之下游戲”目前展現出的手感與格鬥機制,都能看出設計師的用心。換個詞說,就是所謂的“作者性”,不僅想要做好一件事,更想要做出自己的特色,這種特色所帶來的耳目一新,正是“異人之下游戲”最吸引我的地方。

關卡設計與觀賞性

“異人之下游戲”的招式較為複雜多樣,而在試玩給出的3個劇情PvE關卡中,這些招式是被一點點解鎖,然後教給玩家的。

第一關,我只能使用普通攻擊,接著加入了藍光技和閃避動作;到了第二關,我能夠使用防禦和絕技了;第三關,所有的動作都解鎖了,同時要與相當有挑戰性的Boss交手。

另一方面,在試玩中,“異人之下游戲”的PvE關卡被分為Boss挑戰與劇情關卡兩種。劇情關卡在承擔上面說的系統教程外,它可以說主導了遊戲整個遊戲最吸引人的美學部分。

任何一款遊戲都有所謂的“美學”風格,它不僅是美術風格,也不僅是關卡設計,既獨立於玩法之外,又存在於遊戲的每個角落。

“異人之下游戲”是個有獨特美學風格的作品

在試玩現場,幾乎每個人都或多或少感受到了“異人之下游戲”那種特殊的氣質,但是很少有人找到一個直接的方式來向開發者們提問。人們陸續用“調性”“立意”來提問,得到的也是更模糊的回答。最後,我們只知道遊戲的核心目標有2個:一,創造出好玩又好看的核心PvP玩法;二,製作出少見的、在移動端上也同樣出色的沉浸式劇情體驗。

劇情關卡部分,對應的就是第二個目標。讓我來形容的話,我會用“充滿市井氣息的禪意”來概括。

這不僅得益於製作團隊從“火影”系列到《航海王:壯志雄心》以來逐漸成熟的技術,還包括越來越豐富的美術工具流與越來越順暢的管線流程,更來自於它的文學策劃與導演團隊。

在短短的幾個劇情關卡里,遊戲不僅大量使用具有電影感的顆粒感和光影,還在遠比動畫短的時間內,簡潔地勾勒出角色的性格與行為。這種簡潔在原著的市井氣息上,更增加了一種淡淡的“留白”感。這是IP所沒有、獨屬於遊戲劇情卻又異常貼合IP的視覺體驗。

試玩結束後,我的同行們都看起了《一人之下》漫畫。

作為根據漫畫《一人之下》原著開發的3D動作遊戲,“異人之下游戲”在劇情設計上,選擇的是“完全依據原著,但使用自己的表現方式和視角,重新梳理劇情”的思路。

你能在遊戲中看到許多視覺效果很不錯的場面

這是個很棒的思路。一方面,就像導演團隊表示的,透過視角轉化,“異人之下游戲”得以在演出上使用電影手法來鋪陳資訊量,給出必要資訊,用劇作的方式來重新演繹原著。

為此,我們能看到“異人之下游戲”專門上線了小程式,小程式中對原著進行了編年梳理,玩家可以透過搜尋任何一個角色來檢視他的出場年份與參與的事件——就試玩關卡來說,選取的是2016年的北京篇,是個非常棒的開頭。

另一方面,在演出之外,“異人之下游戲”的劇情關卡和PvP玩法是區分開來的,它包含了許多PvE玩法。例如,在試玩解鎖的關卡中,就有透過拾取大錘等道具來完全改變攻擊模式的做法,也有更大體型Boss的PvE對戰,這些戰鬥體驗都是在遊戲特有的那一套格鬥機制下、給玩家選取部分的招數來進行的。

例如,諸葛清關卡中幾乎不需要使用藍光技去打破敵人的防禦和普攻,因為敵人全是藍光技,壓根沒有普攻,更像是在玩以QTE為主的ACT遊戲;在另一些Boss關卡中,玩法又轉換成“魂Like”,更多圍繞閃避來戰鬥。

這也側面說明“異人之下游戲”整體系統的完善,它能夠提供更豐富的體驗。

待續

進一步說,“異人之下游戲”的美學更多基於中國武學文化延伸的古典氛圍感,雖然它看起來非常“現代”——故事發生在現代,角色也都是年輕人,但他們身上代表著俗世的武俠精神與古典的傳統文化。

這點從部分角色的八奇技以及不同流派的招式就可以看出。針對它們,開發團隊“在設計之初開始,儘量給每一位異人安排現實世界中合理武學風格的參考”,並且“在後續製作中請到專業的動捕演員和武打老師去做動作表現,把真實武學路數還原出來”。最後,再用動畫分鏡和相關的表現技巧,去加強這些技能和招式演出的印象。

你很容易因為遊戲而去看原著

某種意義上,這是在“為創作欲埋單”。因為在動畫的每一個環節,都要大量採用動捕給予不斷的素材補充,然後還要透過人工去修正。

從設計到完成完整動作,從早期概念設計、中間關鍵幀到後期的動畫調整,可以說每個異人都是時間、精力和資金成本堆出來的。就是這樣的努力,讓遊戲獨立於原著外,與原著形成近似互補的關係。我印象挺深的一個片段是,試玩結束後,文學策劃說,他們跟原作者交流時,作者不止一次說過“北京篇的主線流程,就是我心目中北京篇應有的樣子”。

更讓我印象深刻的是,不僅主要角色,配角們也有屬於自己的技能,甚至這些技能還非常酷炫。從“異人之下游戲”小程式的圖鑑中,我們可以看到目前共有51個異人,包括他們的不同形態。可以說,在未來,遊戲能出的角色、能發展的劇情也非常多。因此,我並不擔心“異人之下游戲”的潛力,我唯一擔心的是開發團隊的產能能否維持當前的精細。不過,我也相信,這個經驗豐富的團隊,能夠把遊戲長線運營下去。

“異人之下游戲”已經有了一個非常不錯的開頭,接下來就看後續能否保持住這樣的優秀了。

熱門資訊
  • 《泰拉瑞亞》下個更新明年才能推出:不想讓團隊加班 | 2024-11-30 11:46:18
  • 《女神氪金系統》Steam頁面開放 明年發售 | 2024-11-30 11:46:20
  • 訊息顯示《極限競速:地平線5》已經準備登陸PS5平臺 | 2024-11-30 11:46:22
  • 《怪形:重製版》一項體驗最佳化 NPC不再強制感染 | 2024-11-30 11:46:24
  • 低至六塊八!秋促神作統統只賣個位數!真便宜到姥姥家了!約等於白送! | 2024-11-30 11:46:26
  • 《種呱得呱》Steam頁面上線 明天發售 | 2024-11-30 13:49:43
  • 育碧將《AC》阿爾泰爾之劍帶進現實!售價2075元 | 2024-11-30 14:05:49
  • 觸樂本週行業大事:完美世界《異環》開啟首測,吉位元宣佈大改公司激勵制度 | 2024-11-30 14:08:44
  • 三星提交註冊掌機設計專利 遊戲硬體領域又有新玩家? | 2024-11-30 14:52:36
  • 索尼PS提醒:黑五特賣最後週末!你買了哪些遊戲呢? | 2024-11-30 15:10:28
  • 嚴打盜版!任天堂用盡手段要把盜版組織一鍋端 | 2024-11-30 15:10:30
  • 《地平線》埃洛伊有多火?博主盤點四款聯動遊戲 | 2024-11-30 16:12:37
  • "袈裟收藏"+1!《黑神話》斬獲拉美遊戲獎"年度遊戲"! | 2024-11-30 16:12:39
  • 《對馬島》境井仁差點演《生還者2》傑西 試鏡搞砸了 | 2024-11-30 16:12:41
  • 大牌雲集、總獎金翻倍,WAL-Q強杯S2十二月震撼開戰 | 2024-11-30 16:40:17
  • 古樹臍橙杯:浪漫持續拉胯,Lyn隊讓二追三逆轉取勝 | 2024-11-30 16:40:18
  • 帶病連戰17局,“戰神”120重登冰封王座 | 2024-11-30 16:40:20
  • 飛行模擬《戰鬥飛行員》Steam頁面 發售日待定 | 2024-11-30 17:00:02
  • 《龍騰世紀:審判》曾打算在資料片中炸燬天擎堡 | 2024-11-30 17:00:05
  • G mod成為最暢銷PC獨佔遊戲! 主創原以為沒人願意買 | 2024-11-30 17:06:18
  • 維加和母馬交換身體,進階成“神維加”,成為《街霸》第一人 | 2024-11-30 18:01:09
  • “黑猴笑話吧”的真相,罵遊戲的全是反串,真黑粉就那麼幾個 | 2024-11-30 18:01:11
  • 艾達王,從不把玩家當外人,小作坊下料就是猛 | 2024-11-30 18:01:12
  • 逆水寒2025版本釋出 重回MMO氪金玩家“黃金時代” | 2024-11-30 18:05:05
  • 燕雲十六聲進度分享:武學迭代思路 | 2024-11-30 18:05:06
  • 倉鼠版智謀?《Warframe》公佈全新PvPvE模式 | 2024-11-30 18:05:08
  • 《寶可夢集換式卡牌Pocket》將對不當使用者名稱採取行動 | 2024-11-30 18:05:09
  • 《異域鎮魂曲》開發者回憶如何突破Infinity引擎限制 | 2024-11-30 18:05:10
  • 外媒盤點10款高質量但銷量差的遊戲:《漫威銀護》等 | 2024-11-30 18:09:31
  • 血肉詛咒是艾澤拉斯的恩賜?泰坦坐實魔獸11.0反派第一人! | 2024-11-30 18:55:02
最近發布
突發!TVB知名女星毫無預警宣佈與未婚夫分手,結束長達八年情 面對被黑,蘭姐強勢迴歸。小菲狀態好轉,發宣告。更多內幕揭曉! 中國男籃決戰日本隊,首發五人曝光,廣東隊大贏家,徐傑第一後衛 孫穎莎奪女單冠軍!採訪謙遜立足拼,劉國樑給中國選手頒獎笑開花 分析 馬威交易取消後的影響:湖人還有什麼選擇?只能等休賽期? 火箭vs猛龍前瞻:範弗裡特有望復出戰舊主,火箭欲終結六連敗 梅西轟動宏都拉斯!當地媒體:這是世紀體育盛事! 登記開啟!金中、29中、13中等校動了! 開年暴擊!南京又一家機構跑路了? TechInsights:AI PC未能提振筆記本市場 2024年僅增長5% 睡覺時突然腿抽筋,就是缺鈣?錯!還有這4個原因,別輕易忽視了 泡泡瑪特又贏麻了!此前被調侃是“境內最大的博彩公司” 再也不用扎手指!5億糖尿病患者有福了 傳《尼爾:機械紀元》續作、新《古墓麗影》今年公佈 有工作經驗的畫素畫師如何寫簡歷? 離譜!Xun被搶3條龍,JDG仍然獲勝!Peyz力挽狂瀾,WBG痛失好局 將耗死在國際空間站?59歲美滯留女宇航員求救:喪失重要身體機能 華為FreeClip耳機玫瑰金開售 開放式聆聽設計 CBA俱樂部杯-山西淘汰北控晉級4強 原帥18分 小紅書上移民的中產:曾經北京七套房, 羨慕海外一張床, 如今卻...... 不可抗力停課2天以上退一半保教費,佛山幼兒園收費新規釋出 紅棉襯醉美,2020番順醉美青餅評測 華為FreeClip耳夾耳機玫瑰金配色開售:1299元 64歲寧波老闆,跨界無數次,給員工發8億,即將擁有第三家IPO? 卡友資訊股東持股情況變動 廣州“城市合夥人”:城市與人才的雙向奔赴 有人說孫穎莎粉絲是飯圈文化的時候 卻有些人用真金白銀愛孫穎莎! 男生剪“短髮”髮型乾淨利落,試試這3款,剪完帥氣提升顏值! 7個臀部訓練最佳動作,打造迷人的蜜桃臀! 偉大的4-2!林詩棟奪冠:新科世界第1誕生、超越王楚欽,狂攬3冠 新疆完美了!新小外強於皮特森+黑根斯,承認補強大外良性競爭! 林詩棟奪男單冠軍!採訪大談不容易太謙遜,單獨拍照露出笑容! 國乒最新戰報!林詩棟第2局11-8,衝3冠王,梁靖崑救2局點仍輸球 替補奇兵!快船大將5記3分助隊贏球 哈登好幫手 爆冷!北控男籃吊打奪冠大熱門球隊,外援決定比賽的走向 官宣離任,胡明軒宣佈重要決定,廣東宏遠遺憾,杜鋒祝福 又一個賈德松!崔康熙看人很準,魯媒:卡約又要錯過中國聯賽了 劉國樑憔悴!黑眼圈很重,擋住蒯曼被提醒,孫穎莎王楚欽被裁判整 林詩棟逆轉梁靖崑奪冠,成就三冠王,綜合實力更加突出 CBA最新外援註冊資訊,遼籃4人,新疆補充新援,廣東男籃放棄萊斯 大滿貫收官獎金排名:林詩棟三冠60萬第1,孫穎莎第2王曼昱10萬第9 臺灣律師分析大S遺產劃分,S媽要錢得看汪小菲臉色,打臉光頭安排 臺媒曝大S家人鬆手,讓出撫養權給汪小菲,希望馬筱梅善待孩子 二線白酒暴雷,狼真的來了! 搭上比亞迪,自動駕駛獨角獸,利潤大增170%! 炸裂!外資吹響“加倉中國”集結號背後:科技格局重塑與資產重估 這波夢幻西遊副本積分兌換真是血虧,四賜福的山賊值得買嗎? 《星戰亡命之徒》高階美工又回到CDPR 開發《巫師4》 《哪吒2》登陸北美,首映禮現好萊塢!有觀眾哭花眼妝:特效超預期,買票靠搶 曝張蘭被封年損失近4億,麻六記絕地自救太壯觀,員工曬張蘭近況

©2024 時時頭條 版權所有

隱私政策 | 服務條款 | 聯繫我們