“黃漆爭論”再次衝擊了玩家網路。在《最終幻想7:重生》試玩版上線後不久,玩家和開發者再次爭論用亮黃色突出顯示可互動物件的利弊。
這一爭論最早在《生化危機4:重製版》中爆發,反對黃漆的玩家認為明顯的路標會分散玩家的注意力,而黃漆的擁護者則認為玩家將無法區分世界的互動部分和靜態佈景——這種感覺得到了一些開發者和他們的遊戲測試軼事的支援。
這次圍繞《最終幻想7:重生》,辯論雙方再次展開了爭論,在這張截圖中,克勞德爬上岩石表面,閃閃發光的黃色邊緣引導著玩家向上,在800多條評論中,不少玩家直呼“不”、“太糟糕了”。
開發者們也各持觀點。遊戲設計師Dave Lockman分享道,他曾經開發過一款“你只能跳躍,任何按鈕都能讓你跳躍”的遊戲。在一次PAX展上,團隊在螢幕前放置了一個巨大的按鈕,但玩家仍然會問“怎麼才能跳?”
但美術師Freya Holmer認為,遊戲應該更清晰地“區分玩家路徑和周圍環境”,並減少有時會讓玩家難以閱讀的視覺噪音:“對一些人(包括我)來說,黃色的油漆讓你覺得你不再是在自己發現事物,而只是在跟著標誌走,這消除了發現、實驗和遊戲的感覺。 或許可以採取《古墓麗影》式的折衷方案,根據你的難度等級去除油漆?”
獨立開發者Rittzler將這一現象歸咎於一些大作並未投資於“探索和謎題”等次要玩法型別。許多現代動作冒險大片引導玩家越過或爬上壁架,迫使他們朝一個方向推動模擬搖桿,而沒有任何真正的實驗空間。這位開發者指出:“這變成了一種簡單的時間浪費,任何人(我指的是任何人)都可以透過。”(來源:Gamesradar)