《雙點博物館》試玩報告:胡逼閾值有待提高
海星罐頭
2024-12-03
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作者:海星罐頭
原創投稿
評論:
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可別真正經
女士們,先生們,下午好。哦~今天的天氣看起來可真愉快。
這裡是雙點縣廣播電臺,我是你們的老朋友傑克。在這個美妙的時間,我們將會帶來你們渴求已久的時事更新。還請你們快快找個舒適的位置坐好,如果你是老市民,別忘了拿起飲料和爆米花。
而如果你是新居民,請綁好你的下顎骨,可千萬別被雙點縣的日常驚掉了下巴!
根據雙點醫院院長的報告,近期瘋狂肆虐的“燈泡頭病毒”已經得到了有效的抑制。這得感謝醫院員工們與機械師們的通力合作,我們雙點縣的換頭醫療技術得到了質的飛躍,成功落地化身拯救千萬患者的福音。儘管如此,整個雙點縣依舊有著3萬4千名“燈泡頭病毒”患者,仍舊需要在雙點醫院得到妥善治療。
所以,如果你在醫院走廊或者大街上看見了他們,請保持冷靜不要驚慌。
隔壁的雙點校園近期也是捷報頻傳。旗下騎士學院穩步發展、穩紮穩打,透過一系列正向激勵促進學員練好肌肉、練大肌肉、練強肌肉,實現了體能訓練節節高。就在上週五一週一度的騎士比武大會上,我縣優秀騎士學員蘭斯洛特更是拔得比武大會頭籌,還贏得了市長女兒的芳心。
哦!我的上帝!連我都不由自主地被這個年輕小夥的美德與實力所折服。
而我們雙點搖滾學院也是再創輝煌。就在上一週舉辦的幾十次搖滾演出中,我們的雙點搖滾學院時隔數年終於實現了學校盈利,一舉扭轉校董議會“搞搖滾就是在燒錢”的刻板認知。不僅如此,這支樂隊還乘勢衝出雙點市,紅遍雙點國大江南北,有力打響了雙點校園的名號,展現了雙點校園包容開放的風采。
太棒了,快讓我們一起為他們鼓掌。讓我看看還有誰敢說搖滾已死?搖滾的未來就在雙點校園!
而除了這些,我們還有個振奮人心的好訊息——《雙點博物館》已於上週進行試點執行,目前遊客反饋良好,恐怕不日就要開門迎客了。
如果你也好奇這個神秘的博物館到底有什麼值得參觀的,那你可得瞪大眼睛看好了——就像是那部經典電影一樣,雙點博物館裡的展品……會動!
等一下,呃……會,會嗎?
還、還是讓我們看看專業評論家的看法吧,以下是來自大亨類遊戲專家“海星罐頭”先生的評論:
我認為《雙點博物館》踩在一個非常高的基調上。
得益於前兩代作品——《雙點醫院》和《雙點校園》的成功,“雙點”系列成功打響了整蠱與胡逼的名號。就像是說到《雙點醫院》,玩家第一時間想起的是什麼?是得了亂七八糟病症的患者和手忙腳亂的醫生,以及奇詭到細思恐極只能用搞笑畫風讓人不去深究的治療手法。
而其後的《雙點校園》也續寫了這股子不正經的風範。比起物理、天文、化學、歷史等正規學業,作為雙點縣唯一的高等教育機構,自然不會輕視學生在其他人生道路上的選擇與規劃。
你看,考古學院就是個巨大的“墳場”,學生教授直接現場教學,拼接好的恐龍骸骨還能直接展示;騎士學院則注重身體訓練和技術演示,讓學生們揮舞著大槍、騎著駿馬在操場上游蕩。
只要你玩過這兩款作品,那你肯定忘不掉雙點縣居民誇張、痛苦、詼諧搞笑的表情。而雙點縣這家新開的博物館呢?雖然只是一個試玩的DEMO,對比前輩們卻實在有些不一樣。
《雙點博物館》遵循的是最傳統的輕量化大亨遊戲設計,玩家需要在遊玩時面對數個小關卡,透過實現一些特定需求來達成博物館展出目標,抑或滿足特定的訪問群體。
這套玩法其實是大亨類遊戲非常基礎的迴圈,而“雙點”系列也確實沒有跳出這個框架——除了胡逼的目標、胡逼的解決方案和胡逼的NPC。
就拿最基礎的《雙點醫院》舉例:你知道得了心理認知障礙,把自己的腦袋視作燈泡的患者,該怎麼治癒嗎?是該委託持證上崗多年的心理醫師,還是請教本碩連讀十年博士後大腦研究員?不,只要給患者換個腦袋,問題不就迎刃而解了?
那如果是幻想自己是一名小丑,時刻準備要去哥譚和蝙蝠俠Battle,又該如何處理?那自然是提供一個演出舞臺,用過量曝光殺死患者的表演細胞。
雖然本質上《雙點醫院》沒能跳出“丟擲問題,解決問題”的設計思路,但製作組將治病救人這個嚴肅的事件,透過解構、重組,並惡趣味化,隨即帶來了足夠有趣的體驗。
後來的《雙點校園》也是同樣的思路。
而落到《雙點博物館》上——至少是這次的簡短試玩上,“雙點”系列的惡趣味就像消退了一般。雖然場館內用專業的中文配音說著頗為整蠱的俏皮話,雖然員工被拎起來依舊錶情誇張、驚惶失措,但玩家要做的反而真真切切迴歸了大亨遊戲的本質。比如,在考古博物館僱傭考古學家利用探險功能收集恐龍骸骨、遠古“凍”物,以及各式化石遺蹟;或在海洋博物館聘請海洋學家捕獲海洋生物,然後分門別類歸納整齊;又或在幽靈叢生的神秘地帶藉助神秘學家,探尋舊時代的靈體與神秘道具並帶回展出。
《雙點博物館》似乎把它那層薄薄的荒誕外皮褪去,想要走上正經大亨類模擬經營遊戲的路子。
當然,《雙點博物館》確確實實有著展覽“會動”展品的能力,試玩版裡也把“展出幽靈”當成一個重磅賣點。但製作組顯然沒有把完整的玩法放出來,或者更糟糕的——他們並沒有給出太多的選項。
這些套著正經服飾的古早幽靈,真就化身稀有保護動物,乖乖待在籠子裡搔首弄姿——除了偶爾出門嚇唬嚇唬觀眾。而看似豐富的三道主體關卡——考古、深海與靈異博物館,也完全沒有跳出換湯不換藥的同質化迴圈。
簡單點說:除了頭銜不同,每道關卡的NPC們——尤其是特色專家們,基本乾的都是同一種行當,拿的也是同一份薪水。
當然,《雙點博物館》也為玩家提供了“惡搞”的選項,玩家可以動用建築手段,為遊客們創造一個只進不出的錢包地獄,看著他們在博物館內團團轉,然後飢寒交迫掏空錢包。
但這種破壞性的玩法最多體驗個兩三次,再多就已經膩味了。
我衷心希望這次簡短的試玩,披露的並不是《雙點博物館》的全部,我也期待著不同風格不同主題的博物館,能有自己的特色和玩法,或是像《雙點校園》一樣,為一些設施準備彩蛋互動與小遊戲。
而《雙點博物館》到底有沒有拋棄系列一貫的胡逼外殼,走上了正經的大亨類遊戲路子,恐怕也只有正式版能夠給予我們答案。
以上,就是大亨類遊戲專家“海星罐頭”先生的評論內容。看來,關於《雙點博物館》的更多細節,還要等待2025年3月4日的博物館正式開放日,才能夠得以知曉了。怎麼說呢?抱有期待吧。
好了,這裡是雙點縣廣播電臺,我是你們的老朋友傑克。
我們下次再見。