索尼互動娛樂(SIE)前執行長肖恩·萊登在接受採訪時表示,目前遊戲的開發成本已經達到了讓人無法接受的程度,必須採取措施補救這一問題。
萊登強調,現如今3A遊戲的開發成本已經達到了“數億美元”,這種財務壓力不僅使得遊戲行業難以為繼,還會扼殺製作人的創造力,畢竟在成本壓力下開發者往往會採取更安全,更穩定的選擇,比如製作人氣系列的續集,而不是去創造新的IP。
對此萊登建議,應該縮短遊戲的遊玩時長。他主張遊戲開發週期應該在三年內,遊戲內容時長應該保持在15個小時左右,而不是現今流行的那種耗時多年、承諾50到60小時遊戲時間的龐大專案。這種方法不僅可以控制成本,還可以提供更緊密、更引人入勝的內容,尊重玩家的時間限制,尤其是在玩家平均年齡偏大的情況下。
您認同他的觀點嗎?您更喜歡內容豐富的龐大專案,還是短小精悍的短流程遊戲?不妨在評論區跟大家聊聊吧!