2024年最傳奇的二遊,我投《鳴潮》一票。
它也許不是2024年最好的二遊,但是今年鳴潮所經歷的一切,足夠成為一段傳說。從開服褒姒到今天的蒸蒸日上,只需要短短半年,這半年來,鳴潮發生了什麼?一切要從2024年的5月講起。
災難的五月
2024年5月,一款開放世界二遊登入國內各大平臺,引起了國內二遊市場的轟動,可惜這轟動並不是正面的。
鳴潮1.0的上線,伴隨著太多太多問題:
遊戲本身文案的缺陷外加有心人的刻意放大;急於上線公測導致遊戲最佳化和玩法都尚未成熟,並且遊戲在策劃運營方面也出現了巨大紕漏等等。
今天我們不討論這些節奏的真實性,俗話說“蒼蠅不叮無縫蛋”,小鳴同學如果開服質量過硬,就不會有這些無妄之災。
開服不到一個禮拜,各大影片網站上《鳴潮》相關影片無外乎兩種:帶文案節奏和帶拉踩節奏。鋪天蓋地的負面影片蜂擁而至,導致鳴潮玩家迅速被貶為人下人,人稱酷。
(直到今天,你在B站搜尋鳴潮,還能在播放量第一頁找到此類帶節奏影片)
然而此時少部分玩家網友卻發現,在各種節奏影片中透露出的《鳴潮》幾個閃光點,比如牆上奔跑、平地奔跑不消耗體力、角色動作乾淨利落等等,但是這些不一樣的聲音很快就淹沒在“裡淘金”的評論中。
逆襲的1.1
時間來到6月底,隨著龍鳳版本的提前曝光和5月庫洛大量朋友費的支援,小明同學神奇的在1.0版本“圍攻光明頂”的嚴峻情形下活了下來。
此時鳴潮已經成功留下了一小批忠實玩家,他們在1.0的惡劣環境下堅持了下來,其中大部分和我一樣被鳴潮獨特的動作系統吸引。
1.1版本在6月底準時開啟,標誌著鳴潮正式吹響了返攻的號角。
實力人設雙線上的白毛龍女今汐、音樂和地圖風景提升顯著的乘霄山、劇情和演出皆上乘的1.1劇情等等,同時《鳴潮》也成功把1.0的黑紅流量正式變現,不少玩家戲稱原來1.1才是正式公測。
1.1上半場就像一記重拳狠狠打在了某些人臉上,而不服氣的人們一邊叫囂著7月4日的三字遊戲將會終結天下,一邊開始帶1.1下半場長離節奏,聲稱“長離就是鳴潮的最後一舞”。
拉胯的競爭對手
時間來到7月,隨著某二遊大廠的三字遊戲公測開始,在經歷僅僅一天的體驗後,遊戲風評急轉直下。
網友們很快發現,這款在內測時期被各大up主吹上天、包裝無比精美的遊戲,似乎有那麼一些......不太好玩?
於是無數的迴旋鏢開始起飛,其中最出名的就是從5月鳴潮公測時嘲諷鳴潮遊戲質量的名句“想起了旅行的意義”變成了“想起了漂泊的意義”。
不僅如此,隨著該遊戲的公測,鳴潮在7月份移動平臺的下載量開始明顯增加,其中包含了大量先前還在觀望、對比中的普通二遊玩家。
好巧不巧,6—8月份同廠另一款二字遊戲節奏不斷,從洛克林德龍蜥、希格雯傳說任務的文案歧義到龍王BUG的刪除,再到散兵劇情導致的官方下場刪評等等。
很多網友評價:鳴潮能活到今天,友商看似落井下石,實則雪中送炭。
穩定的1.2和1.3
在隨後的1.2和1.3版本中,庫洛趁熱打鐵繼續對鳴潮各方面進行最佳化,其中包括:
最佳化移動端和PC端表現
贈送五星限定角色
大世界探索持續減負
簡化養成難度,比如贈送大量聲骸等等。
此時雖然依舊有各種跳臉瞎帶節奏,比如聲稱1.2折枝伴星任務致敬猶,但鳴潮浩浩蕩蕩的前進腳步顯然已經無法阻止。
在今年,鳴潮獲得多次國際大獎提名,其中包含了TGA最佳手遊提名這是以前那個還在文具店經驗公司的庫洛想都不敢想的。
蒸蒸日上的未來
而隨著TGA提名、1.4椿上線以及2.0版本黎那夕塔的爆料,《鳴潮》未來的形式一片大好。
利用虛幻4引擎帶來的便利和表現力,以及庫洛善於傾聽玩家的聲音,遵循“捱打立正,有錯就改”的原則,創造了鳴潮從暴死到爆火的奇蹟。
而當年松倫的那一句“把你們當人才出來直播”,在今天的二遊環境下襯托下反而顯得格外耀眼。
也希望庫洛展望未來的同時不要忘記自己艱辛走過的這條路,不忘初心,才能揚帆前行。