說實話對這個遊戲,大家目前最大的念想就是你啥時候能公佈測試的訊息?不過從官方近期稍微動起來了點的趨勢來看,可能不久之後咱們就能等到測試相關的資訊了,而除此之外大部分現在正處於觀望時期的朋友,最大的一個疑惑就是這個《新三國志曹操傳》和原版曹操傳到底有哪些區別,而新版本又到底能繼承哪些原作的精髓特點呢?今天筆者就想來簡單聊聊話題,說起來還挺有意思的,哈哈。
首先第一點肯定是角色畫質的全面升級,當年的曹操傳受制於上個世紀90年代PC端主機效能的緣故,大部分的遊戲畫質都是優點畫素級別的,當然曹操傳在這一眾畫素級遊戲裡還算是畫面較為優秀的了,而上邊的兩幅圖則分別展現為了新版/老版曹操傳中曹操、劉備、孫權、關羽和張飛的頭像對比,大家可以對比一下,客觀說新版本的立繪因為畫質的提升在表情細節方面會更豐富一些,但具體合不合玩家的胃口,這就是一個蘿蔔白菜各有所愛的事了。
第二點便是戰棋戰鬥表現方式的區別,上邊兩幅圖就是新版/老版曹操傳在細節戰鬥場景中的截圖,老版本曹操傳大家應該已經很熟悉了,而新版本曹操傳則使用了當下同型別戰棋遊戲最主流的斜45°戰鬥視角,且戰鬥中出現的角色都是3D建模呈現,在細節上會稍微豐富一些,而喜歡原版這種俯視視角的朋友也可以在遊戲中進行調節,總之大部分原版粉絲的期待應該就是,新版的戰鬥如果能做的稍微細節一點、建模好一點、特效優質一點,這樣玩起來在情懷之外才會更加競爭力嘛。
第三點便是策略輔助因素的區別,例如原版本中的地形、天氣等因素在新版曹操傳中也有繼承,而筆者也簡單算了算,例如原版曹操傳共有22種地形,而新版本曹操傳則共有30種地形,此外新版本曹操傳在天氣方面也會從原版的5種增加到8種,同時因為新版中的天氣不僅會和各類的策略傷害息息相關,且也會和武將的攻擊成功率有所關聯,例如霧天之下武將的格擋機率將會提升,而遠端攻擊的傷害則會降低,所以在新版本中,利用不同策略因素所衍生出的變化也勢必會更多,這也會給遊戲帶來更大的策略操作空間。
第四點便是武將相關設定的區別了,在原版中角色的能力、兵種、部隊特性與策略等元素,新版本都給繼承了下來,而且與之有一定區別的是,新版本會有以下幾個核心變化:
部隊設定會更加多元化,因為新版本的角色是除了曹魏陣營外,其餘的三國武將我們也能招募到的,因此不同武將的部隊設定也會遠超原版新增武將天賦特性,原版曹操傳中的武將其實是沒有天賦一說的,很多角色除了基礎的能力點數外,就基本上沒有太大區別了,而新版本為了讓不同武將更具自身的特色,新增天賦特性也基本上是一個常規操作了強化武將的技能變化,原版大部分的武將技能都是通用的,當然還有一個......咒術師職業,可以精通所有的策略,而新版本中每個武將除了特有的天賦外,大部分技能也是各具特色的,所以技能+天賦的特異化設定也能為角色帶來更大的變數更強調角色技能間的搭配,這點其實在很多同類型遊戲中也有體現,說白了就是類似於體系的設定,而新版本曹操傳在上陣具有相關聯絡技能的數位武將時,便能打出1+1>2的體系效果,例如之前在官方公佈的曹操資料中就寫到了曹操適合搭配典韋、、荀彧等角色,因為他們在技能方面就能產生一定的連攜反應
因此從以上的因素來分析,新版曹操傳對比老版本的變化除了我們能看到和聽到的這些因素之外,最大的區別就是策略多元性的增強了,隨著武將天賦、特定技能、更多的天氣、地形影響、體系等因素的引入,新版本的策略性或許會更具特點,但相應可能難度也會有所提升,具體就得看官方如何來調配這兩者之間的平衡了,當然最後也歡迎各位大佬留言來說說自己對以上區別的看法吧!