在今天的TGA上,《無主之地4》釋出了全新的預告片,我們終於可以看到這次的四名玩家可操縱角色,以及各種新的地形、新的敵人。感謝2K的邀請,我們在早些時候事先看到了這支預告片,同時對製作團隊進行了採訪,一起來看看有哪些你關注的訊息吧。
(注意:為了書面語句通順,部分話語經過調整。另外,部分地點、人物名稱的官方翻譯尚未可知,文中均為遊民星空暫譯。)
受訪人資訊:
Randy Pitchford - The Gearbox 娛樂創始人及總裁
Graeme Timmins - 《無主之地4》創意總監
採訪正文:
Q:之前《無主之地3》發售時,你說遊戲中會有10億槍支,但這一次它變成了數十億支槍。所以這次我們又能玩到什麼新的武器裝備嘛?
Graeme:在每個遊戲我們都會更進一步,這個遊戲也不例外。這次有更多的槍,更多的裝備。所以,我們的刷裝備、更換裝備、提升能力的玩法也會比之前的遊戲更加深入。而且,我們總會有一些新的想法,比如新的槍械廠牌。所以這次你將看到新廠牌的新武器,他們有不同的開火模式,有不同的風格,這是你從未見過的《無主之地》。而且我們正在升級我們的改裝系統,讓改裝件可以更好地和槍械廠牌之間產生互聯,還有不同廠牌之間相互分享零件的玩法。
因此,我們的武器生成系統也是更加深入,絕對有數十億的變換,你幾乎不會找到兩把完全一樣的武器。所以如果你很喜歡一個武器,那最好拿住了,不然可能你以後再也找不到它了。
Q:我們在預告片中見到了全新的四名密藏獵人,能聊聊他們嗎?
Graeme:我們確實有4名新的密藏獵人。而且你知道的,我們這次也會專注於具有深度的技能書系統。隨著玩家的升級,裝備的更換,我們都想要從槍械射擊和RPG的兩個層面帶來變化,而且這次我確定RPG的角度,遊戲也會更加有深度。每個角色的技能樹都有所擴充套件,我們希望,透過這次的技能樹設計,當你在一局遊戲中發現四個玩家都用著相同的角色時,你能見到他們所學習的技能可以完全不同。如果玩家們都可以透過我們具有深度的技能樹來表達自我,我會非常開心。
Q:之前有傳聞說《無主之地4》將會是一個無縫開放世界,這是真的嗎?
Randy:說到這裡,我需要給你看一張圖,它出現在預告片裡,可以很好地回答這個問題。
在許多遊戲中,玩家們看到的遠處景物都只是一個背景板,但在《無主之地4》中,你現在能看到的所有地方,都是可以遊玩的區域,你可以一路披荊斬棘前往這些地方,在那裡自由探索,盡情遊戲。就是這張你現在看到的圖,其中的所有地區,都可以在無載入畫面的情況下抵達。而且我要提醒你的是,這張地圖上有一個月亮(衛星),上面這些話,包括這個月亮。
Q:所以預告片中所展示的賽博朋克都市、雪山等場景都在這個世界當中嗎?這是否還意味著《無主之地4》不像《無主之地3》那樣發生在多個星球上?
Graeme:《無主之地3》的多星球設計在當時對我們來說很有趣,但結果是,最後玩家們的體驗會覺得每個星球之間有些割裂。相比之下,《無主之地2》就像是一個相互連通的巨大世界。我認為《無主之地4》會讓你感受到,我們把那種邊境荒野、無法無天的感覺又帶回來了,但這是一個更加高科技、高完善度的版本,沒有載入時間,所有區域都無縫連線。
我希望玩家能夠始終感覺到就在這個遊戲中,始終在體驗遊戲。當你遇到載入或者撞到什麼障礙的時候,那就是你停止遊玩的時間,我希望這種時間能夠儘量少出現在我們的遊戲當中。我們總是有超越軟硬體限制的野心,這次有了虛幻5這樣一個平臺,可以真正地為《無主之地》創造無縫的體驗,我們之前構想過,但這是第一次有能力和技術實現它。
Randy:我不太清楚在中國的遊戲社群裡是如何看待“開放世界”這個詞的,但我認為這個詞代表著一些負面元素,像是滿地圖的任務,還有那些程式自動生成的東西。但對於The Gearbox來說,我們創造的地圖,都是手工打造,我們想要給你一個匠心獨具的冒險旅程。所以我個人並不想使用“開放世界”這個詞來形容我們的遊戲,因為這會導致一些誤解。
我認為更重要的是廣闊的、無縫的探索和冒險,以及所有精心製作的體驗,你可以從《無主之地4》的每一處細節、每一片葉子,每一個石頭縫上都感受到我們的用心。這對於我們的藝術家和創作者來說非常重要。我們不會使用電腦所搭建的遊戲世界。
Q:在預告片的開頭,可以看到有一個兩軍對壘的場景,尤其是後來一方看起來井然有序,和《無主之地》裡的“各路豪傑”風格相去甚遠,能聊聊他們嗎?
Randy:是的,你可以看到這裡有兩個派系正在交戰,其中一方看起來非常有組織,另一方則是在將瘋子面具作為宗教聖物去供奉。但我要說的是,這兩派無論哪一方都不與密藏獵人為伍。
所以,你是否也被捲入了戰爭,或者你是否屬於另外的其他派系,這些都要隨著遊戲的開發、資訊的披露逐漸展開。但是,這裡有一場緊張的衝突正在醞釀,而且這場衝突,打斷了反派的計劃,而這個反派,就是“時間守護者”(Time Keeper)。至於這個“時間守護者”,某些深入瞭解《無主之地》設定的鐵粉可能有所耳聞,你可以在網上搜一搜相關的訊息。我們從未之間見到過他,他偶爾會出現在一些低語當中,或者是遊戲設定的某些犄角旮旯。這個時間守護者有一個暗中實施了上千年的大計劃,現在卻被打斷了,密藏獵人成了罪魁禍首,整個持續了幾千年的計劃全都因為這場衝突毀於一旦。這是一個非常具有史詩感的故事。
Q:儘管這個故事整體充滿了宏大的史詩感,但最終還是會用最《無主之地》的無厘頭方式講述對吧?
Randy:你知道的,《無主之地》就是一塊混亂的邊緣地帶,融合了各種“相互不挨著”的奇怪玩意。所以,在一個方面上來說,《無主之地》系列的故事總是非常嚴肅、硬核,但從另一個角度上來說,我們希望它搞怪、喜劇化,充滿幽默感。所以,所有這些東西,就這樣擠在這裡,形成一個怪異、不諧與混沌的集合體,夾在喜劇和正劇之間。我非常喜歡《無主之地》的這一點。
Q:最後,請為中國粉絲說些什麼吧。
Randy:非常感謝中國的粉絲能夠玩我們的遊戲,與我們交流。我非常喜歡中國,也迫不及待地想要再回去看看。我很想要去上海和香港的迪士尼樂園,這簡直是世界上我最喜歡的兩個地方。我還會再去中國的,期待到時候與大家見面。