格里芬遊戲合作伙伴公司(Griffin Gaming Partners)的一份新報告顯示,95%的遊戲製作商正在開發或維護一款線上服務遊戲。
與Rendered VC合作釋出的《2023年遊戲開發報告》對全球537家工作室進行了調查,調查將“線上服務”定義為遊戲的任何定期更新計劃。有66%的受調查者認為,線上服務是遊戲取得長期成功的必要條件。
報告指出,傳統的遊戲開發週期為兩到三年,而線上服務遊戲則超過五年。
“多年期遊戲開發形成了生產流程和管道,目的是在本質上是瀑布模式的流程中交付幾個關鍵的里程碑。然而,線上服務遊戲的生產則是不斷規劃和調整遊戲引數,以增強玩家體驗,同時設計和部署新功能,為玩家增加新價值。”
此外,報告還指出,線上服務團隊希望更快地釋出內容。
“在整個行業中,線上服務團隊報告稱,他們理想的生產計劃是每週至每兩週同步一次即時進度,每兩週至每月釋出一次遊戲內容更新。在遊戲開發通常跨越數年的背景下,線上服務的生產計劃正以驚人的速度發展。”