華納兄弟試圖推進實施服務型遊戲的計劃似乎再一次泡湯。在搶先體驗問題頻發且頻頻遭受爭議後,《自殺小隊:戰勝正義聯盟》終於面向所有玩家正式推出。然而根據 SteamDB 頁面顯示,這款由《蝙蝠俠阿卡姆》系列開發商 Rocksteady 開發了至少 4 年以上(2020 年首次宣佈,原計劃於 2022 年推出)的 3A 遊戲在釋出後,同時線上玩家峰值僅有 12667 人。
根據《福布斯》遊戲新聞編輯 Paul Tassi 在推特上指出,遊戲正式釋出的玩家峰值甚至未能達到搶先體驗釋出峰值的 2 倍。遊戲搶先體驗提前 72 小時推出,僅面向額外花費 30 美元的豪華版玩家開放。然而就算是搶先體驗的時長也因為遊戲出現 BUG 和伺服器多次維護被縮短,導致了許多玩家的批評。
遊戲在 IGN 獲得了僅 5 分的評價,但依然有許多玩家認為遊戲遠比大多數網路上的討論要好很多。對此,Paul Tassi 分享了一些其他並不算特別成功的遊戲的首發資料,包括《漫威復仇者聯盟》(首發玩家峰值 3.1 萬)以及《先驅者(Outriders)》(首發玩家峰值 12.5 萬)。
《自殺小隊:戰勝正義聯盟》是 DC 和華納兄弟試圖推動自家實時服務型遊戲的又一次嘗試。此前推出的《哥譚騎士》因為釋出後的諸多問題可謂是慘遭失敗,而這次在釋出前就因為強制聯網飽受批評的《自殺小隊》應該意味著華納的又一次失敗嘗試。然而華納應該不會停止類似的嘗試,公司直到最近還一直表示希望推動“永遠線上”遊戲,而且行業內實時服務型遊戲似乎也是主流——最新的一項市場調查報道稱,由 95% 的開發商都在開發或計劃推出是這種型別的遊戲。