在今天舉行的年度遊戲大獎 The Game Awards 頒獎頒獎典禮期間公佈了首支完整預告,透露了其所擁有的巨大無縫世界。
在提前一週的媒體預告預覽期間接受 GameSpot 採訪時,Gearbox Software 執行長 Randy Pitchford 表示:“在《無主之地3》中,考慮到會前往不同的星球,它更多是區塊化的,感覺不是特別開放和自由。《無主之地4》是系列史上最開放、最自由的遊戲。”
“現在,看道預告片裡這個場景時,你可以看到這些角色正在眺望遠方。在你玩過的所有遊戲裡這都只是個背景,對吧?在《無主之地4》裡,你看的一切都是可玩的空間,你無需等待載入即可到達那裡。”
這句話簡直太耳熟了,似乎 B 社的託德·霍華德經常說這句話,而且《聖歌》最早在宣傳的時候似乎也說了類似的廣告語——然而最終這些承諾都沒有兌現。在被 GameSpot 編輯質疑後,Pitchford 則再三表示,“場景中的一切”都是可以到達的地方——這似乎也包括了空中的星球。難道說《無主之地4》中玩家也要像《無人深空》一樣可以自由起飛了?
“所有這些場景,每一個場景,一切都是可以實際到達並探索的……‘開放世界‘這個詞的挑戰質疑時其他遊戲已經做了很多不同的事情,而我們正在做的一些事情他們從未做過。但也有一些事情我們選擇特意不做,因為我們是《無主之地》。”
“而且我們非常關心戰鬥動態,格外注重每個瞬間的體驗。我們精心打造了這個世界。展開的一切都有它的目的。你可以感受到背後設計師的用心。你可以看出,是那些真的非常在乎的人創造了這些東西。”
“這並不是一個系統性的、演算法生成填充的世界……我不會說‘開放世界‘,因為這個詞也會帶來包袱。那不是我們。但它是無縫的,是廣闊的,而且比我們以往做過的任何東西都要大,而其中則充滿了我們從未做過的新內容。”
而為了能在更大的地圖中旅行,遊戲將為玩家帶來全新的載具和運動機制,包括在預告中透露的鉤爪。遊戲創意總監 Graeme Timmins 解釋道,遊戲將在《無主之地3》從《無主之地2》改進的運動基礎上更進一步:“從《無主之地》2 到 3,我們確實加強了槍戰(中的運動系統),增加了翻越和滑鏟。我們還從前傳裡帶來了快速下墜。這次,我們添加了更多看起來無縫連線的機制。”
他表示自己在開發期間經常回去玩《無主之地3》作為參考,才發現有很多新作中的移動機制在前作裡不存在,讓它很是“懷念”:“就像很多玩家玩過《無主之地3》之後回去玩《無主之地2》,才開始懷念掩體翻越一樣。我們再次將其升級,讓玩家習慣了我們提供的新道具和能力後不會再想回頭玩《無主之地3》。”
《無主之地4》目前計劃在 2025 年發售,登陸 Xbox Series X|S、PS5 和 PC。