圖/小羅
《碧藍幻想:Relink》(Granblue Fantasy: Relink,以下簡稱《GBFR》)是由Cygames出品、2024年2月1日在Steam上線的ARPG。作為一名曾經的《碧藍幻想》玩家,我感激於它在我懵懂的中學年代,提高了我的審美品味。於是,我花費298元,果斷購入了這款新作。
遊戲剛發售時雖因最佳化和相容問題招致批評,但在問題逐漸得到解決後,現已有許多玩家沉迷
玩了《GBFR》幾個小時後,我竟產生了一種從未有過的舒適感,或者說,我對它有一種微妙的適應能力。
很快我就找到了原因。首先,《GBFR》的框架比較“新”,雖然是PC遊戲,我卻能看到許多手遊設計的影子。
比如說,《GBFR》雖然披了一層JRPG的皮,但並沒有採用JRPG的體系,而是承襲了原作設定,主人公沒有名字,只有身份,玩家可以自由代入主人公。與此同時,它像大多數JRPG一樣,採用了勇者、羈絆和冒險的主旋律。儘管我不太喜歡這種主旋律,但好在《GBFR》十分強調動作與戰鬥,再加上足夠華麗的動畫演出,完美達到了我的遊戲快感閾值。
其次,雖然《碧藍幻想》的人設都相當出眾,但10年前的遊戲以現在的眼光來看,畫面精度、演出手法都存在一定的侷限性,我沒法全面地感受到角色的魅力,甚至要透過看一些同人作品來補足心中的內容空缺。如今,當我在《GBFR》中和有著3D建模的角色們一起冒險時,看見小豆丁憨憨地擺著手說“(略)~あります”時,不禁有些感動。
建模效果有種熟悉的味道
另一方面,《GBFR》讓我有很強的MMORPG既視感,高難度Boss戰的AOE多,機制連貫,既有規律又好看。不過,《GBFR》畢竟是聯機共鬥遊戲,不需要特別複雜的團隊協作,所以即使是高難度,也沒有想象中那麼難。和朋友進入語音訊道,邊聊天邊攻略,也是一番快樂。
我在網上看到有玩家評價,有些Boss戰的“運動會”很難跑,我研究了一番,發現只是簡單的連續AOE,只要注意躲開就行了,幾乎沒有需要與隊友配合的複雜機制。而在MMORPG,尤其是以“運動會”著稱的《最終幻想14》裡,Boss戰不單單有AOE,還伴隨著一套(或者多套)透過點名分配給每個玩家不同任務、任務內容視玩家職業或身上新增的Buff指示決定的複雜連續機制,包括但不限於踩塔(需要站在指定地點吃傷害的機制)、分攤、截線、引導等等。
我也玩過《最終幻想14》,經常被“絕本”(遊戲中最難的副本型別)搞到焦頭爛額。比如“歐米茄絕境驗證戰”這個本,包括“運動會”在內的複雜連續機制一共有11種,要想攻略它,玩家需要記憶至少70種不同情況的“點名”。我的朋友也有著相同的感受,經常吐槽開荒時的艱辛與苦楚:“比之前的任何一個絕本都要難,開荒了60個小時,人都麻了。”
很多時候,絕本之所以難過,不是因為隊伍成員不用心,而是因為容錯率非常低,稍有不慎就會引來團滅。我以前玩《最終幻想14》、組固定隊的日子裡,就連下課後從學校教學樓到宿舍的一小段時間,也要抓緊看攻略影片,邊看邊記,爭取在副本里少犯點錯。
令許多玩家患上PTSD的“麻將”
如此繁瑣的絕本,閒暇時間不足的人自然吃不消。畢業上班之後,我和朋友們普遍放棄了需要花費大量時間的《最終幻想14》,轉而尋找能夠一起玩的新遊戲。我之前向他們推薦過萬代南夢宮的《藍色協議》,足夠“次時代”,也很有二次元的味道,不過,出於種種原因,我們沒在那個遊戲裡玩太久。
現在,我們找到了《GBFR》,看著Steam好友列表亮起一個個正在遊玩《GBFR》的狀態,我想起了一個非常“復古”的“騙局”:《碧藍幻想》玩家會在一些其他遊戲的福利領取文案後,配上《碧藍幻想》的官網地址,從而引誘其他人點選進去,是一種非常“巨魔”的安利手段。按照這個邏輯,現在,他們該給其他玩家發《GBFR》的連結了。
有了《GBFR》和朋友的陪伴,我想,今年保準能度過一個足夠快樂的春節假期。在春節前最後一期觸樂夜話裡,也祝所有的讀者朋友們春節快樂!