回顧2024年的遊戲圈,在3A大作頻頻暴雷的情況下,量大管飽還能賺點小錢的刷子游戲又成了主流。提到刷子游戲,我們自然繞不開“暗黑Like”這個經典品類。
那麼在2024年,暗黑like又冒出了多少富有潛力的新作,它們現如今的發展又如何呢?咱們今天就來盤一盤!
《最後紀元》
《最後紀元》1.0正式版的異軍突起,一度讓我們產生了“暗黑大年”的錯覺。
該作於2月22日結束了EA測試,推出了包含完整劇情體驗、15大職業分支、自由交易系統等內容的正式版本。
因為遊戲本身的底子就不差,融合了暗黑體系的裝備鑄造與流放之路的天賦加點,加上歷時4年的EA打磨,所以在正式版發售首日就收穫了一眾暗黑博主的稱讚,進而迅速在遊戲圈打出名頭,僅用一週就取得了Steam平臺最高線上人數破26萬的好成績。
但讓人頗為不理解的是,面對這潑天而來的流量,遊戲研發工作室Eleventh Hour Games卻沒有好好抓住,光是修個無法同步聯機遊玩的BUG,他們就花了一個多月(還沒有徹底解決)。
更不用提,他們還得花費時間與精力去處理玩家社群熱議的職業平衡、裝備詞綴過少、天賦加點路線彆扭等問題了。
因此,遊戲的線上人數在上線三個月就跌破了萬人,熱度也基本涼透。
即便是官方在7月16日推出了1.1版本大更新,也無法挽救《最後紀元》從“最火紀元”變成“暴斃紀元”的趨勢。
說白了,《最後紀元》雖然在遊戲的細節方面,針對傳統暗黑遊戲卡揹包格子、洗點困難、裝備鑄造費事費力做出了最佳化,但在玩法深度、職業平衡、世界觀塑造方面,依舊跟《暗黑4》、《流放之路》這樣的作品有著不小的差距。
加之工作室又“不思進取”,更新頻率跟進度堪比烏龜爬,最後落得一個被拋棄的結局也實屬正常。
《暗黑4》新DLC
說到傳統暗黑like遊戲,《暗黑破壞神4》依舊是該品類下一座不容忽視的巔峰。
該作在10月8日推出了新的DLC“憎恨之軀”,帶來了全新職業靈巫、全新地區、全新篇章、全新PVE合作終局活動等內容,吸引了全球上千萬暗黑粉絲的關注。
然而,這個DLC在玩家中的口碑卻呈現出兩極分化的趨勢。
一方面,它確實為《暗黑破壞神4》注入了新的活力,特別是新職業靈巫帶來的爽快割草體驗,深受許多玩家的喜愛,使他們沉浸其中;另一方面,敘事上的混亂和頻繁出現的BUG,卻給部分玩家帶去了極為糟糕的體驗。
但不論如何,《暗黑破壞神4》新DLC還是給整個暗黑like品類市場注入了新的活力,也讓包括世界首富馬斯克在內的一批刷子玩家都玩得津津有味。
《流放之路2》
巧合的是,同為暗黑like品類的經典IP《流放之路》,這款由Grinding Gear Games開發的遊戲大作,也選擇了在2024年推出全新版本,即二代作品。
如果說《暗黑破壞神4》DLC中新職業靈巫為玩家提供了極為出色的“數值”體驗,那麼《流放之路2》在搶先體驗階段開放的職業專精則個個都展現出了強大的數值強度,幾乎每一個都能成為“割草怪物”,這給玩家帶去了極為震撼的暗黑衝擊。
僅在Twitch平臺,《流放之路2》相關直播的觀看人數峰值就突破了123萬,這一成績使其在暗黑Like品類中穩居No.1。玩家在Steam平臺的同時線上峰值也達到了498966人,比第一部的歷史峰值都高出了一倍多。
當然,《流放之路2》目前也面臨著伺服器卡頓、地圖變化過少、跑圖用時過長、劇情演出質量略差等問題,如果官方不修復的話,估計火上一週熱度就會消退了。
《哈迪斯2》
相較於一代的驚豔,在今年5月7日開啟EA測試的《哈迪斯2》就顯得太過“中規中矩”了一些。
遊戲摒棄了一代核心的閃避機制,轉而引入了時停蓄力機制,旨在為玩家提供全新的戰鬥體驗和策略選擇,但實際玩起來卻遠不如一代的爽快。與此同時,各種ZZZQ的角色人設也引起了不少玩家的反感。
值得慶幸的是,在EA測試階段之後,遊戲團隊持續根據玩家的反饋進行調整和最佳化,並在今年10月推出了大型更新“奧林匹斯”。
此次更新不僅引入了一個全新的區域、一種獨特的武器——漆黑戰衣柯辛斯、更多的角色選擇,還帶來了三岔路口的全新裝扮系統以及新的動物魔寵,極大地豐富了遊戲的內容深度和玩家體驗。
至於這款遊戲的未來,我們還需等待EA測試階段結束後再做觀察。目前來看,遊戲的質量還有提升的空間,期待開發團隊能夠在正式釋出前做出進一步的最佳化和改進。
《惡意不息》
《惡意不息》算是今年最具顛覆性的一款暗黑like品類的作品了,本身就由擅長魂遊的Moon Studios操刀,主打的也是魂like+暗黑like的融合,剛一發售就受到了很多行業大佬的力挺,認為這個創新會是ARPG遊戲的新方向。
但在遊戲發售後,過於繁瑣的角色養成方式,硬核的闖關刷寶難度,層出不窮的BUG讓這款遊戲飽受玩家的爭議。即便是在Moon Studios全力修復與最佳化的情況下,這遊戲的好評率在發售第一週也就維持在66%左右。
為此,Moon Studios還是向市場妥協了,在今年7月的大版本更新中,他們選擇減少魂like的難度,給玩家提供一個可以快速獲取裝備的Roguelite地牢玩法,以延長遊戲的終局玩法跟深度。
另外,Moon Studios也採訪中暗示過會把遊戲全部推翻重來的打算。
由此可見,魂like加暗黑like的融合還有很多路需要走,刷子玩家也不太享受“受苦之旅”。