對我而言,這一次《崩壞:星穹鐵道》最新的2.0版本完全稱得上“量大管飽”。無論是走牆解謎、類似紀念碑谷的視錯覺夢境迷鍾、調整NPC情緒等等新玩法、還是匹諾康尼這個新的區域,這一次的更新內容在內容豐富度和趣味度上都遠遠超出了我的預期。
不過作為一名純粹的劇情黨,我更關注的還是這次版本中的新故事做得如何。再加之《星鐵》製作組還很喜歡在各種支線裡塞細節補足世界觀,我這種強迫症也因此不得不到處做支線,甚至連各種路人對話都不願意放過,生怕漏下什麼伏筆和細節。
也是因此,當一個名為“樹海歸於謐寧”(後簡稱樹海)的任務出現在列表時,我只是在內心吐槽了下它的奇怪名字後就接下了這個任務。
但在整個任務完成後,我卻不由自主的為這個支線故事發出陣陣感嘆。
當“樹海歸於謐寧”
整個任務,都始於一次“偶遇”。
主角在路邊遇到了一位老者,一番攀談後卻發現他是天才俱樂部的成員:查德威克,再加上他身邊那走來走去,見人就擋的監視者。這一切都說明,這位名為查德威克的老者絕不簡單。
而隨著任務的逐步推進,我也得以揭開老者身上的謎團:幾十年前,公司稱其為了對抗反物質軍團的威脅,資助他研發了一件威力巨大的武器“虛數坍縮脈衝”,但這件武器最終卻被公司當做了黨同伐異的工具。查德威克親眼看著這件武器如何傷及無辜。自那之後,他為自己發明這件武器懊惱不已。
但他畢竟是武器的研發者,擁有著研發這個巨型殺器的知識。因此,他受到了長達幾十年的監視和追蹤,甚至死後都不安生,其憶體甚至被儲存起來以供研究“虛數坍縮脈衝”所用,活在了公司的軟禁之下。
但更嚴重的是,武器的研製本身就相當於打開了潘多拉的魔盒。哪怕後來主角一行人將查德威克憶體從公司的軟禁下解放出來,但依公司的實力,他們早晚會複製出這樣的武器,查德威克深知這一點。也是因此,他在記憶即將消失前終於下定決心,選擇將武器的知識傳授於自己信得過的其他“天才”,希望這可以達成一種制衡,不讓武器被一家所獨佔從而被濫用。
應該說,這個故事的確有著一股強烈的既視感,我很快就想到了原子彈之父奧本海默,他在晚年對自己研製核武這件事有著沉痛的反思。而在這個支線中,這種反思情緒也貫穿了劇情始終。只是與奧本海默不同,查德威克這一生都守住了武器的秘密,沒有令其被任何一方隨意掌握,也算是及時止損。
而更讓我有所感觸的是,遊戲對查德威克的描繪並沒有止步於情節設計上的簡單衝突,而是在這一基礎上進一步拷問著查德威克的人性。早年的他在參加這一計劃時對外聲稱這是一項正義的事業,但這套說辭連他自己都感覺相當勉強。而到了故事最後,這個心結終於解開,他終於坦然地面對著自己的內心。
查德威克終於說出了他心底的想法:他參與這個專案只是想要證明自己,讓自己的才能為人所知,僅此而已。
如此看來,樹海任務有著相當深奧的內涵。無論是整個劇情表露出的對技術的反思,抑或是在塑造查德威克這一角色時對人性的剖析,都讓我看到了製作團隊的思考深度與廣度,也讓我愈發佩服《星鐵》的劇情團隊。
畢竟,這僅僅是個支線而已。
穩定但不失亮點的劇情質量
遊玩《星鐵》時,我常常能在主線劇情中感受到其世界觀的龐大與複雜。
但遊戲中的各種支線任務,更能讓我看到製作組對《星鐵》這龐大世界觀的細緻打磨。
無論是“致黯淡星”任務中的那段愛情悲歌,又或是樹海任務重查德威克的掙扎,製作團隊都透過他們的筆觸讓我真實瞭解到《星鐵》世界中那些不為人知的喜怒哀樂,讓我得以一窺龐大宇宙中每一個全力掙扎著,試圖反抗著宏大宿命的渺小個體。
對《星鐵》這樣一個偏科幻題材的遊戲來說,做到這一點實屬不易,畢竟光是要把抽象的科幻概念設計以遊戲的方式向玩家呈現出來就足夠耗費不少“腦細胞”了。而星鐵製作組不僅做到了這一點,還在此基礎上進行了昇華,透過各種精心設計的支線劇情作為補充,站在一種人文高度來審視遊戲世界。這也使得星鐵的世界看上去更加有血有肉,也更加富有深度。
同時,也讓星鐵的世界看起來更富現實性。
畢竟一切的藝術創作終歸都來源於現實。而星鐵的故事建構,也無不來源於製作組對現實世界的深刻思考。
應該說,在這般劇情質量的加持下,我越來越期待《星鐵》之後的劇情會如何展開了。尤其這一次的匹諾康尼主線可以說聚集了宇宙中的各家勢力,尤其在本次更新的主線中,各種矛盾交織纏繞,各方勢力暗中較量,這更是為故事的後續發展埋下了諸多懸念。
我不知道以後這顆星球還能上演怎樣的一出大戲,這個宇宙中還有多少不為人知的“喜怒哀樂”。但我相信,《星鐵》一定會給玩家們交出一份令人滿意的答卷。