在今日的舉行的TGA 2024釋出會上,CDPR新作《巫師4》曝光了首部預告。標誌著一個全新《巫師》系列篇章的開啟,希裡將首次擔任主角。
在TGA展會結束後,遊民星空有幸採訪到了《巫師4》的遊戲總監塞巴斯蒂安·卡倫巴(Sebastian Kalemba),和執行製片人Małgorzata Mitręga ,他們親切回答了許多有關新主角希裡的問題。
(注意:為了書面語句通順,部分話語經過調整。另外,部分地點、人物名稱的官方翻譯尚未可知,文中均為遊民星空暫譯。)
省流版:
《巫師4》是一個關於希裡的全新原創故事,傑洛特會時不時出現
故事發生在《巫師3》幾年之後,依然在同一片大陸,但世界會進一步擴充套件
作為“源術士”,希裡會有新的法術與戰鬥機制
預告片中所展示的均為遊戲中實際素材
發售時會有中文配音
玩家將在遊戲中經歷希裡變成獵魔人的“青草試煉”
初版預告上的獵魔人徽章是猞猁學派
以下為完整的採訪內容:
Q:Sebastian,我們知道您也是《賽博朋克2077》裡維克多的臉模,那麼,這次您也會出現在《巫師4》的世界裡嗎?
A:老實說,我們目前並沒有這樣的計劃。不過,誰知道呢?既然你提到了,也許未來會有點意外的安排吧。你知道,我一直覺得自己更適合做獵魔人(笑)。我個人非常喜歡《巫師》系列,所以說不定會有個彩蛋之類的東西,但現在還沒有確切的計劃。嗯,大致就是這樣,聽起來好像是個不錯的主意。
Q:有個玩家們很關心的問題,請問預告片裡開場的旁白聲音是傑洛特嗎?
A:父親的獨白嗎?不,實際上那是預告片中父親“瑞萬”(Rivan)的聲音,他抱著自己的女兒“米歐尼”(Mioni)說的這段話。這段對白的寫法是故意模糊的,可以讓你感覺就像是任何一個父親都可以對女兒說的話。所以我們希望透過這種方式,讓玩家能夠體會到這些情感,尤其是對希裡來說,也是讓她感受到並體驗這些情感。所以這是我們設計的目的之一,想讓玩家能有這樣的情感共鳴。
Q:能請您為我們介紹一下《巫師4》的故事背景嗎?
A:不幸的是,目前我不能透露太多細節。我們確實有一些想說的,但現在透露這些還為時過早。不過可以告訴你的是,《巫師4》是一個全新故事,標誌著一個全新傳奇的開始。所以這次我們有了全新的主角,這也為玩家帶來了更多的發展和成長機會,這是故事的重要元素之一。
對於玩過《巫師3》的玩家來說,雖然這個世界可能有些熟悉,但它依然是一個黑暗而嚴酷的地方,生存對於每個人來說都很艱難。我想這也正是我們所設定的世界基調。另外,或許你會對預告片中的一些場景感興趣,比如那個村莊、暴風來襲的畫面,和預告片中的某些角色。雖然在遊戲中你不會完全以相同的形式看到他們,但這些元素都是基於遊戲中的事件創作的,所以玩家仍然可以在遊戲中體驗到類似的感覺。
可以說,我們希望在遊戲中呈現這些角色和環境,它們代表了你在遊戲中希望獲得的那種體驗,尤其是在支線內容方面。故事發生在《巫師3》之後的幾年,這樣可以讓整個世界保持一定的連貫性。因此,這與《巫師3》的結局仍有聯絡。比如,玩家將在故事中遇到傑洛特,他會不時地出現。不過毋庸置疑,我們也非常尊重之前系列中我們所做的一切。
Q:基於這部預告的內容,您能否向我們再多透露一些資訊呢?
A:基於預告片,我們可以透露一些新的細節。比如,《巫師3:狂獵》與《巫師4》之間有個很明顯的區別——預告片中的希裡已經發生了變異,因為她擁有了獵魔人的貓眼。這也是她飲用藥水的原因之一。也就是說,希裡已經變成了一名變異的獵魔人,成為了怪物獵手。這是其中一個顯著的變化。我認為這個設定為玩家提供了很多想象空間,未來肯定會有不少新的發現。
除此之外,你們還會在遊戲中體驗到一個名為“Stromford”的新地點,它位於北方。這是一個全新的地方,我們希望透過引入更多新的區域和可以探索的地點,拓展這個世界,讓玩家有更多的探索機會。這是我們目前可以透露的一個亮點。
另外值得一提的是,雖然這是一個全新的開始,但我們依然非常尊重老玩家的情感和記憶。我們想要擴充套件這個世界,讓更多年輕人和新玩家也能進入這個奇幻世界。實際上,你完全不需要玩過之前的《巫師》遊戲就能開始體驗《巫師4》。它是一個很好的入門點,讓那些之前沒有接觸過《巫師》系列的玩家也能輕鬆上手。這對於新玩家來說是完全可行的。
同時,我們也保持著對系列傳統的尊重,遊戲中依然有很多經典元素。所以我們會傾聽社群的聲音,不僅僅是在劇情和結局上致敬,老玩家們肯定會在遊戲中發現一些熟悉的角色或臺詞。
我們一定會參考之前的作品,因為這就是我們的創作方式。這是一段持續的旅程,而非單一的體驗。你知道,角色們依然在這個世界中存在,這是我們塑造角色深度的方式。
Q:我們注意到預告裡的希裡年紀似乎比前作要大,那麼4代的故事劇情將會承接在《巫師》系列的哪個時間節點?
A:故事發生在《巫師3:狂獵》之後的幾年。所以你會看到希裡變得更加成熟,也更具力量感。這是因為她在艱難的生活中與怪物進行日復一日的戰鬥,經歷了許多困苦的日子。因此,我們希望她在《巫師4》中看起來更加成熟、更加吸引人,也更加具備動感。她現在已經踏上了獵魔人的道路。
作為一名獵魔人,這種艱苦的環境讓她的生活變得更加嚴酷。你還會看到她現在的裝備也更為完善——她穿上了盔甲,帶著兩把劍,脖上佩戴著她的獵魔人徽章。所以她已經做好了充分的準備,準備迎接與怪物的戰鬥。
Q:我們能否在《巫師4》中看到巫師系列世界中哪些熟悉的場景,還是說整個故事將會發生在全新的地區?
A:是的,遊戲中會有一些全新的地區。當然,依然是在同一片大陸上,但也會有全新的地方供玩家探索。我們目前的目標是進一步擴充套件遊戲世界,展示新的區域。這樣不僅能給玩家帶來更多的探索感,也讓他們有機會體驗不同的文化和地區特色。
我們希望透過引入這些新的地點,讓世界變得更加多樣化。這些新地點本身也會推動故事發展,為玩家的旅程增添動力。這是我們可以確認的,新地區和新故事將為玩家帶來更多全新的體驗。
Q:關於新主角希裡,能否再多提供一些資訊呢?
A:希裡依然很年輕,她是一位源術士,擁有一系列全新的能力,這對於獵魔人來說是前所未有的。她扮演的獵魔人有著完全不同的方式,這對我們來說是一個非常激動人心的設定,因為她充滿了熱情,同時也很有同情心,這使她成為一個非常出色的角色,能夠為玩家提供更多選擇和後果。
在做出選擇時,她的反應和行動充滿了關懷和情感。我們引入了一個全新的元素——玩家永遠無法確定自己的選擇是否正確。你無法預測她會做出什麼樣的決定,這讓她的角色更加複雜和有趣。我覺得這一點特別棒。
作為獵魔人,希裡與傑洛特完全不同,你在預告片中看到,她的戰鬥方式更依賴魔法,雖然是簡化版的魔法,但與傑洛特的法印有著明顯的不同。
不過,對於那些讀過書籍或玩過我們遊戲的玩家來說,希裡有戰鬥能力並不令人驚訝。大家知道她是傑洛特的養女,瞭解她的成長背景。但對於新玩家來說,他們將體驗到一個堅強的女孩,正在成長為獵魔人,經歷變異並最終成為一個充滿熱情的角色。她是一個非常有韌性的人,永不放棄,總是全身心投入每一件事。
就像預告片中的場景,她非常想要救出“米歐尼”(Mioni),即便最後沒能成功,但她付出了最大的努力,這點從她的表現中可以看得出來。她的方式與傑洛特截然不同,傑洛特是個非常務實的人,遵循著自己的準則,行為非常有條理。而希裡仍在探索和定義自己的方式,她有更大的空間去處理情感和任務,這為玩家提供了極大的自由度,可以按自己的方式發展她。
另外,我覺得值得一提的是,希裡一直註定要成為主角。在《巫師3》中,她就已經是一個可操作的角色,那個故事的核心便是她。尤其在書籍中,她一直扮演著非常重要的角色。而且,當傑洛特的故事告一段落後,希裡作為一個年輕女孩,她的故事依然有很大的潛力。因此,在《巫師3》釋出之前,我們就一直在思考如何延續她的故事。希裡的角色潛力巨大,層次豐富且複雜多變,這一切都讓她成為了一個非常值得期待的角色。
Q:希裡的銀劍是傑洛特留下來的嗎?
A:沒錯。那把劍是吉薇艾爾(Zireael)。希裡有兩把劍,一把鋼劍用於對付人類,另一把銀劍則是用來對付怪物。這和《巫師3》中的希裡有所不同,因為在《巫師3》裡,她只有一把劍。這也是我們用來象徵獵魔人身份的元素之一。
村民們很快就能認出她的身份,即使這個村莊相對孤立,村民們還是瞭解一些關於獵魔人的傳說,尤其是那些擁有兩把劍、佩戴徽章、裝備精良的獵魔人。所以,希裡才會被很快認出來。
補充一點,當村民看到戴著兜帽的希裡背後的兩把劍時,他原以為這是個男性獵魔人,結果發現她竟然是女性,加上那對變異的眼睛,讓他既驚訝又害怕。這個場景效果非常好,確實讓人印象深刻。
Q:預告片中有希裡喝魔藥的鏡頭,原作設定裡沒有透過青草試煉的人是無法使用獵魔人的魔藥的,那麼為何希裡可以呢?
A:沒錯,這正是她眼睛變異的原因。其實這一點非常重要,它向玩家傳遞了一個關鍵資訊:這個場景發生在希裡已經變異成為獵魔人之後。對於那些完成《巫師3》的玩家來說,最後他們看到的還是未變異的希裡,再之後她的去向是個謎。但實際上,玩家將在《巫師4》裡親身體驗“青草試煉”的過程,看到她轉變為獵魔人的過程。
這也解釋了為什麼她能夠存活下來。藥水對於普通人來說是致命的,但她卻能挺過來。普通人如果喝下這種藥水,肯定會死。但由於希裡的特殊情況,她能夠承受藥水的副作用。至於更多細節,現在就不能透露了。
Q:你們能多分享一些關於新遊戲機制或者新玩法的內容嗎?
A:目前我們還不能透露太多具體的玩法內容,但你們在預告片中可能已經看到了一些新的機制,比如鎖鏈系統和其他新的玩法。你可以期待一些全新的遊戲機制,尤其是希裡作為源術士使用魔法所帶來的戰鬥體驗和系統變化。這不僅僅改變了戰鬥方式,也影響了探索世界的方式。例如,在預告片中,希裡用鎖鏈與怪物作戰,那是她的一項新技能。作為獵魔人,她可以利用這些工具,而她的敏捷也賦予了不同於傑洛特的戰鬥風格。雖然她和傑洛特有許多相似之處,畢竟他是她的父親和訓練師,但希裡更像是一張空白的畫布,她將學習和掌握新的技能。關於這些技能的具體細節,目前我們只能透露這麼多。
此外,我們還從過去的遊戲中學到了很多,無論是《巫師》系列,還是《賽博朋克2077》系列。我們汲取了這些經驗,致力於突破遊戲質量的極限,確保每個細節都儘可能完美。這不僅僅是畫面質量的提升,我們還在不斷最佳化玩法體驗。
Q:除了傑洛特的標誌性劍和獵魔人藥水,希裡還會帶來什麼新的裝備?這會為巫師4的戰鬥帶來什麼有趣的改變呢?
A:我們已經提到過魔法,希裡的魔法並不像傑洛特那樣依賴法印,而是更為複雜的源力魔法。在預告片中,你可以看到她已經開始使用這些魔法,例如她利用鎖鏈束縛怪物,這就是她的一項新能力。雖然這些新的機制非常創新,但我們現在還不能透露太多關於戰鬥系統的細節。不過,可以肯定的是,戰鬥將會有不少變化,帶來全新的體驗。
Q:為什麼選擇使用虛幻引擎5開發《巫師4》,而不是繼續沿用REDengine呢?
A:其實我們在幾年前就決定使用虛幻引擎了,選擇它有很多原因。首先,虛幻引擎為我們提供了更多的可能性,它的技術非常穩定,適合我們打造一個龐大的開放世界。顯然,你今天看到的內容,是基於虛幻5引擎製作的,但這也是我們與Epic的工程師緊密合作、定製開發的版本。我們希望這個引擎能為我們構建一個龐大且細緻的遊戲世界提供強大支援。
一個非常酷的細節是,你看到的預告片其實是一個預渲染的電影級過場動畫,完全沒有經過後期合成。我們所用的遊戲資源,都是遊戲中的實際素材。也就是說,預告片中的素材質量,就是遊戲中的實際遊戲質量。這對我們來說是一個挑戰,因為這是我們第一次以這種方式製作預告片,但我們非常高興當初做出了這個決定。這不僅幫助我們確立了遊戲的整體質量,尤其是在視覺效果上的表現,而且確保了遊戲的視覺風格能夠貫穿整個遊戲體驗。
我們的合作團隊與Epic Games的工程師合作非常順利,這讓我們非常滿意。透過這種合作,我們能夠確保遊戲在技術上達到新的高度,併為玩家帶來更加震撼的視覺和遊戲體驗。
Q:本作的遊戲規模和《巫師3》比起來如何呢?
A:我不認為可以簡單地說“更大”。我們的每一款遊戲都有其龐大的世界,比較起來並不容易。可以說,《巫師4》在某些方面確實很令人興奮,因為我們團隊規模龐大,雄心勃勃,致力於把每個系統都推向更復雜、更深刻的方向。所以,雖然世界規模可能會在某種程度上有所擴充套件,但最重要的是我們希望提升遊戲的深度和細節,目標是提供一個更具沉浸感的體驗。簡單比較遊戲的規模,並不能完全體現我們追求的目標。
Q:大約八個月前,開發團隊說人數超過了400人。那麼現在開發《巫師4》的人數是多少?
A:現在開發團隊的人數依然超過400人。我們已經進入了正式製作階段,團隊的組織和工作流程都已經完全啟動,大家正在全力推進,以確保交付一款出色的遊戲體驗。
Q:那《巫師4》首發時會有中文配音嗎?
A:你們應該已經看到我們釋出的中文版預告片吧?所以這也算是一個關於我們本地化策略的訊號。你知道我們對本地化非常重視,尤其是對中國市場的重視。你可以看看中文版的預告片。我們已經在Bilibili釋出了中文版影片。
Q:《巫師4》最初預告海報上獵魔人徽章,是否是之前粉絲猜測的猞猁學派呢?
A:我不能多說太多,但我們很高興看到大家在討論這個話題。這確實是一個很重要的情節,玩家會在某個時刻親自體驗到。可以確認的是,這確實是猞猁學派的徽章,沒錯。
至於更多的細節,暫時還不能透露。如果我說得更多,粉絲們可能會“殺了我”吧(笑)。未來我們會揭開更多謎底。這種神秘感能激發玩家的想象力,大家也可以猜測它背後可能隱藏的故事。
Q:在《巫師4》中,玩家是否能嘗試更多前作中只存在於背景設定中的學派(例如蛇),並使用這些學派的能力呢?
A:目前我們還不能透露太多細節。希望未來有機會再詳細討論。我們之後肯定有更多機會聊這些內容。
Q:最後,你們有什麼想對中國的粉絲們說的嗎?
A:當然!我們承諾,《巫師4》將為大家帶來一場絕對非凡的體驗。我們會擴充套件“巫師”這個ip的概念,讓它更加豐富和廣泛,帶給大家更多關於這個世界的理解。尤其是,希裡作為第一個選擇成為獵魔人的角色,這讓她的故事更加堅定和動人。我們希望為她量身定製一個精彩的故事,展現她獨特的成長。
我要特別感謝那些已經是《巫師》粉絲的玩家們,感謝你們一直以來的支援和耐心等待。我們希望你們在這款新作中能感受到“回家”的感覺。對於新玩家,我們也希望你們能體驗到一個觸動心靈的故事,這就是我們的想法。