肉鴿遊戲,即Roguelike,是一種起源於1985年,歷史悠久,但近幾年依然火熱的遊戲型別。歸其原因自然是因為這一要素充滿了隨機性,不確定感所帶來的期望值,以及隨之而來的驚喜或失望,總會驅使著人不斷再開啟下一把。
但近些年,隨著一些成功作品的不斷被模仿,我們玩到了太多粗製濫造的肉鴿作品,很多開發者沒能理解肉鴿的核心,把肉鴿元素設計為單純數值增減,甚至將完整遊戲內容強行拆分做成肉鴿元素,在遊戲型別上更是不斷重複模仿有優秀案例的動作、卡牌等常見模式,漸漸地,很多玩家對肉鴿的熱情也隨著這些粗製濫造的作品冷卻下來了。
直到最近,我們終於在這片平靜的湖泊上見到了新的水花,一款叫做《矩陣:零日危機》的遊戲,別出心裁地把肉鴿結合到了另一種具有悠久歷史的玩法射擊遊戲中,在國外引發了玩家們的熱烈討論,推特上經常能看到許多參加過內測的玩家在表達自己玩不到《矩陣:零日危機》的度日如年。
那麼,《矩陣:零日危機》到底是一款什麼樣的遊戲呢?
首先,這款遊戲把肉鴿所結合的也並非最為傳統的射擊玩法,而是設計了多名風格迥異的英雄角色,他們都擁有強大的技能,基礎的射擊手段和彈道也有所差別,這些都導致了每名角色的遊玩體驗差異極大,角色所擅長的領域也各不相同。
而正是這些定位的差異,讓每個角色在戰場上遇到肉鴿增益時,都有著極為豐富的build構築思路,根據當局比賽的增益選擇,角色的戰術風格也會大相徑庭。
由於《矩陣:零日危機》是一款團隊PVE遊戲,在多人遊戲中需要玩家各司其職,團隊合作,才能擊敗強大的敵人,取得勝利,所以在有些時候選取肉鴿增益時也要考慮到團隊的需求。
在增益效果上,《矩陣:零日危機》也很好的理解了肉鴿的核心,這些增益絕不僅有簡單的數值加減,還有眾多能夠在實質上改變角色機制的強大效果,對遊戲樂趣起到了錦上添花的效果,在測試階段就已經有主播在思考強大的玩法流派了。
同時,在戰局中獲勝所得的戰利品,還能在局外強化角色,進一步強化了肉鴿類遊戲不斷再開一把的驅動力,簡單來說,《矩陣:零日危機》達到了優秀肉鴿遊戲的成功標準,就是讓人上癮,不信,可以看看那些盼著遊戲開服的海外玩家們。
能在如今群魔亂舞的肉鴿遊戲品類中,看見《矩陣:零日危機》這樣一款有創意的新鮮血液,還是讓人很欣慰的,說明這一型別遊戲的潛力仍然值得期待,也期待《矩陣:零日危機》早日正式上線,那些同樣想找點不一樣的肉鴿遊戲玩的朋友,不妨關注下這款遊戲,相信不會讓你失望。
《矩陣:零日危機》官網:juzhen.qq.com
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