穿越火線要說最讓玩家難以接受的事情是什麼?那麼,肯定有很多玩家會告訴你,就是遊戲裡面那些氾濫成災的英雄級武器,現在的玩家,可謂是人手一把神器,英雄級武器已經不是什麼稀罕物了,穿越火線連最初的英雄級武器火麒麟都送給玩家了,足以說明現在的問題了,也因為氾濫發福利,導致遊戲的武器貶值,數值也跟著急速膨脹。
導致現在的淪為了數值遊戲,各種玩家手裡的英雄級武器能把對面的天靈蓋都掀翻好幾十次了,但是,問題也出現了,穿越火線難道不知道嗎?策劃真的是蠢到沒邊了,不知道濫發福利的後果,其實不然,在我看來,穿越火線的策劃可能很懂遊戲,目前的情況,可能他們比你還要明白問題所在,而真正難做的事情是不得不做。
很多人會說,停發福利不就可以了,其實不然,一旦停發了福利,那才是穿越火線麻煩的地方,現在能夠維持一定的日活,原因主要還是出在福利上的,福利的好處是引流,要不是穿越火線大發福利,讓CF能夠保持一批長時間線上的玩家,可能現在穿越火線的流失率會更高,這是不可避免的事實,因為穿越火線的玩家粘性被大大削弱了。
如果這個時候,還不給玩家一些福利和好處,穿越火線的玩家流失速度只會更快,到時候,加速流失的結果是什麼,玩家就不言而喻了,出於這個目的,穿越火線就不得不把福利和道具作為一種吸引工具,來留住穿越火線的玩家,可這時候,尷尬的地方就來了,濫發福利又變相導致了遊戲數值的膨脹,進一步讓更多玩家被變相勸退,這時候,你們能感受到策劃的難做了吧?
更何況不發福利的後果,還會拉大穿越火線的玩家實力,現在的氪金玩家越多,遊戲裡面的大佬就會跟著越多,結果就是一群人被一個人碾壓,遊戲平衡性就變得很糟糕了,對穿越火線來說,這不是什麼好事,與其面臨這樣的情況,倒不如大膽點,讓玩家透過活動的方式,獲得一些強力武器,從而讓穿越火線整個流暢性也跟著變得更好。
那既然這樣了,穿越火線為啥加大福利,這就是不明白了吧,一頓飽和餐餐都半飽,你覺得策劃會更傾向於哪一種,當然是後者了,因為這樣做能夠給玩家提供更多的日活,也能為遊戲增加更多的消費群體,因為送的福利都是被砍過的,此時的玩家想要體驗到更好的內容,就必須掏錢來解決這些問題,穿越火線自然也清除明白這個道理的。